Centrum Pomocy

Ogólne Warunki i Zasady

Wersja 1.8

Ostatnia aktualizacja: 17.09.2025

Zasady ogólne

1.1 Przed rozpoczęciem korzystania z naszej strony internetowej Pistolo.com (zwanej dalej „Witryną”) należy przeczytać niniejsze Ogólne Warunki i Zasady. Korzystając z dowolnej części Witryny lub uzyskując do niej dostęp, zgadzasz się być prawnie związany/-a wszystkimi następującymi Warunkami i Zasadami (zwanymi dalej łącznie „Regulaminem”):

  • Ogólnymi Warunkami i Zasadami, wyświetlonym na tej stronie;
  • Informacja o ochronie prywatności;
  • Powiadomienie o plikach cookie;
  • szczegółowymi warunkami kampanii reklamowych, bonusów i specjalnych promocji oferowanych w naszej Witrynie;
  • zasadami określonych gier oferowanych w naszej Witrynie, do których można uzyskać dostęp za pośrednictwem takich gier;
  • innymi warunkami, które możesz zaakceptować w celu korzystania z niektórych sekcji i usług dostępnych w naszej Witrynie

1.2 W przypadku jakichkolwiek rozbieżności, warunki kampanii reklamowych, bonusów i specjalnych promocji mają pierwszeństwo przed Regulaminem.

1.3 Jeśli nie akceptujesz i nie wyrażasz zgody przestrzeganie wszystkich postanowień Regulaminu, nie możesz otworzyć konta ani korzystać z żadnej z usług oferowanych za pośrednictwem naszej Witryny. Dalsze korzystanie z Witryny będzie oznaczać akceptację Regulaminu.

1.4 O ile nie określono inaczej, wszystkie odniesienia w Regulaminie do "my", "nas", "nasz", "Firmy" odnoszą się do firmy prowadzącej Witrynę, podczas gdy odniesienia do "gracza", "Ciebie", "Twój" odnoszą się do osoby korzystającej z naszej Witryny i akceptującej jej Regulamin.

1.5 Wiążąca wersja Regulaminu to wersja w języku angielskim. Wszystkie tłumaczenia są dostarczane wyłącznie dla Twojej wygody. W przypadku rozbieżności między wersją Regulaminu w języku angielskim a każdą inną wersją językową, wersja w języku angielskim będzie rozstrzygająca. Akceptując Regulamin, zapewniasz, że Twoja znajomość języka angielskiego jest wystarczająca, aby w pełni zrozumieć Regulamin.

1.6 Kasyno oferuje dostęp do gier tylko przez chronioną sieć korzystającą z technologii szyfrowania wrażliwych danych.

Wymogi prawne i ograniczenia

2.1 Możesz korzystać z usług Witryny tylko po osiągnięciu pełnoletniości, zgodnie z obowiązującym prawem, i masz co najmniej 18 lat. Akceptując Regulamin, zapewniasz, że przestrzegasz powyższych ograniczeń wiekowych i musisz natychmiast opuścić Witrynę, jeśli nie masz jeszcze 18 lat.

2.2 Kasyno nie dostarcza żadnych zapewnień ani gwarancji w odniesieniu do legalności korzystania z Witryny, w szczególności w przypadku, gdy hazard jest zabroniony, regulowany lub nieuregulowany w Twojej jurysdykcji. Twoim obowiązkiem jest znajomość prawa swojego kraju dotyczącego hazardu online i korzystania z Witryny, przez cały czas. Przed próbą otwarcia konta w Witrynie, a następnie za każdym razem przed użyciem, musisz sprawdzić, czy hazard online jest legalny w Twojej jurysdykcji. Korzystając z tej Witryny, gwarantujesz, że możesz legalnie uprawiać hazard online. Jeśli kiedykolwiek hazard online w Twojej jurysdykcji stanie się nielegalny lub w inny sposób ograniczony, musisz natychmiast zamknąć konto w Witrynie i zaprzestać korzystania z jej usług.

2.3 Rezydenci następujących krajów („Wyłączone Jurysdykcje”): Afganistan, Armenia, Białoruś, Bułgaria, Chiny, Curacao, Cypr, Dania, Estonia, Gruzja, Holandia, Iran, Irak, Izrael, Korea Północna, Litwa, Malta, Mołdawia, Rosja, Rumunia, Stany Zjednoczone, Szwecja, Ukraina (w tym terytorium Krymu), Wielka Brytania, Wybrzeże Kości Słoniowej, Antyle Holenderskie nie mają prawa otworzyć konta w naszej Witrynie ani dodawać środków pieniężnych do swoich kont. Zastrzegamy sobie prawo do zmiany listy wyłączonych jurysdykcji według naszego wyłącznego uznania i bez uprzedzenia. Wszystkie takie zmiany zostaną opublikowane na naszej stronie internetowej. Należy często sprawdzać Regulamin, aby upewnić się, że nie znajdujesz się w żadnej z Wyłączonych Jurysdykcji, które są co jakiś czas aktualizowane. Jeśli mieszkasz lub znajdujesz się w jednej z tych jurysdykcji, zgadzasz się na niezakładanie i/lub nieużywanie swojego konta w Witrynie oraz natychmiastowe zamknięcia konta, jeśli zostało wcześniej założone.

2.4 Poza wymienionymi wyżej Wyłączonymi Jurysdykcjami, należy pamiętać, że niektórzy dostawcy oprogramowania reprezentowani w naszej Witrynie zabraniają klientom z niektórych jurysdykcji obstawiania zakładów lub korzystania z ich oprogramowania; jak wyszczególniono w części „Dodatkowe ograniczenia terytorialne” niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad. Uzyskując dostęp do takiego oprogramowania, gwarantujesz, że nie jesteś rezydentem takich jurysdykcji.

Twoje konto

3.1 Aby korzystać z pełnej funkcjonalności naszej Witryny, musisz otworzyć konto w Witrynie.

3.2 Twoje konto w Witrynie musi być zarejestrowane na Twoje, poprawne, imię. Dozwolone jest tylko jedno konto na osobę, gospodarstwo domowe/adres, numer telefonu/adres e-mail i adres IP. Wszelkie inne konta założone w Witrynie będą traktowane jako „Duplikaty Konta”. Nie wolno próbować zakładać Duplikatu Konta, w tym podając fałszywe lub alternatywne dane uwierzytelniające. Jeśli otworzysz lub spróbujesz otworzyć jakąkolwiek liczbę Duplikatów Kont, zastrzegamy sobie prawo do zamknięcia niektórych lub wszystkich kont bez odszkodowania i nałożenia następujących sankcji:

  • każda czynność wykonana przy użyciu Duplikatu Konta jest uważana za nieważną;
  • wszelkie promocje, w których brał udział Duplikat Konta, zostaną anulowane;
  • wszelkie wygrane uzyskane na Duplikacie Konta zostaną unieważnione. Wszelkie przetworzone wypłaty zostaną cofnięte i będą należne Firmie;
  • Duplikat Konta zostanie zamknięty bez możliwości ponownego otwarcia.

3.3 Musisz zachować poufność swojego loginu/nazwy użytkownika i hasła oraz nie ujawniać tych informacji osobom trzecim. Ponosisz wyłączną odpowiedzialność za wszelkie działania i/lub transakcje dokonywane przy użyciu Twojego konta. Każda osoba, która wejdzie na Twoje konto przy użyciu prawidłowego loginu i hasła, będzie traktowana jako Ty, a wszelkie transakcje będą uznawane za ważne i dokonane przez Ciebie. Nie będziemy ponosić odpowiedzialności za osoby trzecie uzyskujące dostęp do Twojego konta ani za jakiekolwiek straty związane z nieuprawnionym użyciem Twojego konta; wszelkie takie nieautoryzowane użycie będzie traktowane jako użytek własny.

3.4 Nie możesz sprzedawać ani przenosić swojego konta na inną osobę i nie możesz kupować ani nabywać kont innych osób. Zgadzasz się, że każda taka próba będzie nieważna i będzie stanowić naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad. Ograniczenie to obejmuje, jednak nie ogranicza się do, całkowity zakaz przenoszenia jakichkolwiek aktywów o jakiejkolwiek wartości, takich jak między innymi własność kont, wygrane, wpłacone środki, zakłady, prawa i/lub roszczenia w związku z tymi aktywami, prawem, handlem lub innymi. Zakaz tych transferów obejmuje, jednak nie ogranicza się do, obciążania, zastawiania, cesji, użytkowania, obrotu, pośrednictwa, hipoteki i/lub darowizn we współpracy z powiernikiem lub jakąkolwiek inną osobą trzecią, spółką, osobą fizyczną lub prawną, fundacją i/lub stowarzyszeniem w jakiejkolwiek formie.

3.5 Zabrania się używania loginu i hasła jakiejkolwiek innej osoby w celu uzyskania dostępu do Witryny.

3.6 Należy zadbać o aktualność danych własnego konta. Należy natychmiast poinformować nas o wszelkich zmianach w danych rejestracyjnych.

3.7 Zamknięcie konta: Możesz w dowolnym momencie zażądać zamknięcia swojego konta, wysyłając wiadomość e-mail do działu obsługi klienta na adres support@pistolo.com, z zastrzeżeniem następujących warunków:

  • Możesz zamknąć konto tylko wtedy, gdy nie ma już na nim środków (salda dodatniego lub ujemnego) i oczekujących wniosków o wypłatę.
  • Jeśli chcesz zamknąć konto z dodatnim saldem i/lub oczekującymi wnioskami o wypłatę, wszystkie środki na koncie zostaną unieważnione.

3.8 Wniosek o samowykluczenie: możesz skontaktować się z działem Obsługi Klienta za pośrednictwem e-maila: support@pistolo.com, a my pomożemy Ci zamknąć Twoje konto. Ponadto Twoim obowiązkiem jest powiadomienie Firmy o wszelkich innych kontach, które możesz mieć u nas, i powstrzymanie się od otwierania nowych kont. Firma nie ponosi odpowiedzialności za potencjalne straty na innych kontach. Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody, które mogą być potencjalnie spowodowane przez hazard.

3.9 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy otwarcia konta lub zamknięcia istniejącego konta bez uprzedniego powiadomienia lub uzasadnienia.

Twoje gwarancje

4.1 Zakładając konto w naszej Witrynie i korzystając z naszej Witryny, zapewniasz, że:

  • działasz we własnym imieniu.
  • jesteś użytkownikiem kompetentnym i przestrzegającym prawa.
  • nie jesteś osobą uzależnioną od hazardu, nie korzystasz z Witryny pod wpływem alkoholu, narkotyków lub innych substancji
  • wszystkie dane i informacje podane podczas rejestracji w naszej Witrynie, są prawdziwe i rzeczywiste, i będziesz nadal aktualizować je w przypadku jakichkolwiek zmian;
  • w pełni rozumiesz i akceptujesz fakt, że istnieje możliwość straty pieniężnej podczas korzystania z naszych usług;
  • nie używasz środków pieniężnych otrzymanych w nielegalny sposób lub z nielegalnych źródeł.
  • nie jesteś w zmowie i nie podejmiesz próby zmowy bezpośrednio lub pośrednio z innym klientem Witryny;
  • karta kredytowa/debetowa lub inna metoda płatności używana do doładowania konta należy do Ciebie, nie została skradziona i nie została zgubiona przez inną osobę. Firma zastrzega sobie prawo do zamknięcia konta i unieważnienia wszelkich wygranych w przypadku uzasadnionego podejrzenia, że niniejsze zapewnienie zostało naruszone.

4.2 Otwierając konto w niniejszej Witrynie, zapewniasz, że nigdy wcześniej nie rejestrowałeś/-aś innego konta ani nie otrzymałeś/-aś żadnych pieniędzy za pośrednictwem konta należącego do innej osoby.

4.3 Otwierając konto w niniejszej Witrynie, zapewniasz, że przekazane nam informacje są prawdziwe i pełne, zgodnie z wymogami w formularzu rejestracyjnym.

Weryfikacja Twojego wieku, tożsamości i inne kontrole

5.1 Należy podać nam wszystkie informacje, których możemy zażądać w celu zarządzania Twoim kontem, weryfikacji tożsamości lub źródła środków wpłaconych na Twoje konto. Obejmuje to między innymi odpowiednio poświadczony dowód tożsamości, dowód zamieszkania, dowód własności i historię transakcji wykorzystywanych metod płatności, w tym wyciągi bankowe lub karty kredytowe/debetowe itp.

5.2 Możemy, według własnego wyłącznego uznania, skorzystać z wszelkich dodatkowych procedur i środków, które uznamy za stosowne, aby zweryfikować Twoją tożsamość, wiek, miejsce zamieszkania i inne okoliczności (KYC - Know Your Customer), zarówno przed jak i po dokonaniu wpłaty na konto.

5.3 Należy dostarczyć wymagane dokumenty i informacje w ciągu 30 (trzydziestu) dni od złożenia wniosku. Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania płatności i/lub zawieszenia Twojego konta do czasu dostarczenia przez Ciebie wymaganych przez nas dokumentów i informacji, a także do trwałego zamknięcia Twojego konta, jeśli nie zrobisz tego w terminie. Zazwyczaj zweryfikujemy Twoje dokumenty i informacje w ciągu 10 (dziesięciu) dni od momentu udzielenia pełnej odpowiedzi na nasze żądanie, jednakże w zależności od okoliczności i złożoności danego przypadku, do zakończenia weryfikacji może być potrzebny dodatkowy czas i/lub kontrole.

5.4 Możemy korzystać z usług uznanych dostawców zewnętrznych w celu przeprowadzenia weryfikacji w naszym imieniu, w tym autoryzowanych biur informacji kredytowej, usług weryfikacji tożsamości i/lub oprogramowania zapobiegającego oszustwom. Dane osobowe mogą zostać przekazane takim stronom trzecim zgodnie z naszą Polityką Prywatności.

5.5 Akceptując niniejsze Warunki i Zasady, użytkownik uprawnia nas do przeprowadzania dodatkowych kontroli bezpieczeństwa w celu weryfikacji informacji o koncie i aktywności zgodnie z obowiązującymi przepisami oraz naszymi procedurami bezpieczeństwa i przeciwdziałania oszustwom, poprzez przeprowadzanie weryfikacji za pośrednictwem połączeń / telefonu, weryfikacji twarzy lub innej takiej weryfikacji, która jest wymagana w celu zapewnienia, że użytkownik jest tym, za kogo się podaje.

Saldo konta, wpłacanie i wypłacanie środków

6.1 Zakładając konto w Witrynie, zgadzasz się, że operacje finansowe związane z Twoim kontem będą przetwarzane bezpośrednio przez Firmę, operatora systemu płatniczego i/lub osobę trzecią wyznaczoną przez Firmę do wykonywania tej czynności.

6.2 Wpłaty lub wypłaty środków są realizowane przez wybrany przez Ciebie system płatności (spośród tych dostępnych w danym momencie na Witrynie). Tam, gdzie to możliwe, wypłaty są przetwarzane przy użyciu tej samej metody płatności, której użyto do zasilenia konta. Należy korzystać z usług systemu płatności dostępnych w Witrynie zgodnie z zasadami korzystania narzuconymi przez odpowiednich dostawców takich usług.

6.3 Saldo konta nie jest saldem bankowym i dlatego nie może być objęte ubezpieczeniem, zabezpieczeniem aktywów ani gwarancjami innego rodzaju. Wpłaty lub aktywne saldo nie są oprocentowane.

6.4 Dokonując wpłaty, udzielasz Firmie zgody na obciążenie salda wszelkimi karami lub opłatami związanymi z Twoją działalnością, zgodnie z Regulaminem lub obowiązującym prawem. Zgadzasz się również unikać obciążania wpłaconych środków, anulowania wpłat i zgadzasz się zrekompensować Firmie koszty związane z obciążeniami zwrotnymi i wycofaniami.

6.5 Firma zastrzega sobie prawo do określenia minimalnych i maksymalnych kwot deponowanych na koncie według własnego uznania.

6.6 Polityka zwrotów

6.6.1 Przyjmujesz do wiadomości i zgadzasz się, że Firma, co do zasady, nie oferuje zwrotów środków wpłaconych na konto. Jednakże, możemy rozważyć zwrot środków w wyjątkowych okolicznościach, w tym w przypadku problemów technicznych z naszą Witryną lub instrumentami płatniczymi.

6.6.2 Żaden zwrot nie może zostać przyznany, gdy wpłata, której dotyczy (w tym bonus) były już wykorzystane na grę.

6.6.3 Aby otrzymać zwrot pieniędzy, należy skontaktować się z naszym działem Obsługi Klienta w ciągu 24 (dwudziestu czterech) godzin od danej transakcji. Postaramy się odpowiedzieć na Twoją prośbę w ciągu 10 (dziesięciu) dni roboczych. Aby uniknąć wątpliwości, decyzje dotyczące wszystkich zwrotów podejmowane są zawsze według naszego wyłącznego i absolutnego uznania.

6.6.4 Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania jakiegokolwiek zwrotu lub odwrotnej transakcji, dopóki tożsamość Użytkownika Konta Gracza nie zostanie ustalona w sposób dla nas satysfakcjonujący. Użytkownik wyraża zgodę na dostarczenie na nasz wniosek dokumentu tożsamości (paszport, prawo jazdy, dowód osobisty) oraz jakiegokolwiek potwierdzenia adresu zamieszkania (rachunek za media, wyciąg z banku, umowa wynajmu itp.). Może być wymagana również weryfikacja własności danej metody płatności. Jeżeli taka dokumentacja nie zostanie dostarczona w ciągu 30 dni od naszego żądania, wtedy taki zwrot lub odwrotna transakcja nie zostanie dokonana, Konto danego Gracza zostanie zamknięte, a sam Gracz utraci wszystkie fundusze na swoim Koncie. Taka decyzja będzie ostateczna, wiążąca i nie będzie podlegać apelacji.

6.6.5 Jeśli konto było zasilane za pomocą karty kredytowej, zastrzegamy sobie prawo do wypłacenia wszystkich wniosków o wypłatę aż do wysokości całkowitej wpłaconej kwoty jako zwrotu pieniędzy za dokonane zakupy.

6.6.6 Jeśli jakikolwiek zakup kartą kredytową zostanie uznany przez naszych procesujących karty kredytowe lub przez nasz dział KYC za obarczony niedopuszczalnym ryzykiem ze względów bezpieczeństwa lub prawnych, kasyno zainicjuje zwrot pieniędzy za wszystkie takie transakcje z powrotem na kartę kredytową i powiadomi wszystkie odpowiednie władze i strony.

6.6.7 We wszystkich przypadkach, gdy dokonujemy zwrotu, wszystkie bonusy i wygrane na Twoim saldzie zostaną odjęte przed obliczeniem kwoty do zwrotu.

6.7 Możesz wypłacić dowolną wygraną ze swojego konta, przesyłając prawidłowy wniosek o wypłatę. Będziemy przetwarzać wszystkie takie wnioski zgodnie z naszymi zasadami dotyczącymi wypłat opisanymi w Regulaminie.

6.8 Minimalny wymóg obrotu środkami przed wypłatą wynosi 1x. Jeśli zakład ze środków (kwota postawionych zakładów) jest mniejszy niż kwota wpłaty, zastrzegamy sobie prawo do anulowania wszystkich wygranych i utrzymania prowizji w wysokości 10% (ale nie mniej niż 2,25 PLN / 0.5 EUR) kwoty ostatniej wpłaty jako koszty płatności oraz 15% prowizji, jeśli saldo konta zostało obciążone kartą płatniczą lub przelewem bankowym.

6.9 Zgadzasz się, że Firma zastrzega sobie prawo do anulowania wypłaty w przypadku podejrzenia o oszustwo, zmowę lub nielegalną działalność.

6.10 Firma postara się spełnić Twoje życzenia dotyczące metody płatności, jednak nie może zagwarantować, że użyje metody płatności, którą preferujesz. W związku z tym Firma może przetwarzać i realizować płatności przy użyciu systemów płatności, które różnią się od poproszonych do przetworzenia Twojej wypłaty.

6.11 Wszystkie wypłaty są przetwarzane zgodnie z naszymi miesięcznymi limitami wypłat i wzięciem pod uwagę statusu VIP klienta żądającego wypłaty

Poziomy
Waluta
Poziom 1
Na dzień / miesiąc
Poziom 2
Na dzień / miesiąc
Poziom 3
Na dzień / miesiąc
Poziom 4
Na dzień / miesiąc
Poziom 5
Na dzień / miesiąc
EUR 500 / 7,000 500 / 10,000 800 / 12,000 1,000 / 15,000 1,500 / 20,000
PLN 2 000 / 31 500 2 000 / 43 000 3 200 / 50 000 4 000 / 60 000 6 000 / 85 000

6.12 Poziom VIP klienta jest określany przez aktywność w ciągu 90 dni kalendarzowych przed złożeniem wniosku o wypłatę i może być zmieniany w zależności od stosunku dokonanych wpłat i wypłat oraz otrzymanych bonusów. Status klienta, który przez miesiąc nie obstawiał aktywnie, jest automatycznie obniżany do najniższego poziomu.

6.13 Na swoim koncie klient jednocześnie może mieć maksymalnie trzy oczekujące wypłaty.

6.14 Firma zastrzega sobie prawo do dokonywania płatności zgodnie z indywidualnym harmonogramem, ustalenia minimalnej i maksymalnej kwoty na jedną transakcję oraz czasu tej transakcji, które mogą się różnić w zależności od metody wypłaty, poziomu konta lub innych istotnych czynników.

6.15 Wnioski o wypłatę środków są przetwarzane przez Dział Finansowy w ciągu 3 dni roboczych od złożenia wniosku i/lub 3 dni roboczych po wypłaceniu ostatniego żądania wypłaty, pod warunkiem spełnienia wszystkich pozostałych warunków i sprostania wymogom kontroli, opisanych w Regulaminie. przedstawiciele Działu Finansowego przetwarzają wnioski o wypłatę środków pieniężnych w godzinach od 6:00 do 17:00 (GMT), od poniedziałku do piątku. Wyrażasz zgodę na zapoznanie się z harmonogramem wypłat środków. Po rozpatrzeniu przez Dział Finansowy wniosku o przekazanie środków, wszelkie dalsze opóźnienia w przetwarzaniu płatności nie są odpowiedzialnością Firmy.

6.16 Firma może opóźnić przetwarzanie wniosku o wypłatę w celu sprawdzenia tożsamości, stanu konta, źródła środków i zgodności z Regulaminem. W takich przypadkach Firma może rozpocząć i/lub wziąć udział i/lub poprosić o pomoc w badaniu okoliczności, a użytkownik zgadza się na zapewnienie wsparcia i pomocy w takim dochodzeniu. Firma zastrzega sobie prawo do odroczenia wykonania płatności lub dostarczenia sumy wygranych do momentu pomyślnego zakończenia wszystkich procedur weryfikacji i kontroli opisanych w Regulaminie.

6.17 Firma utrzymuje środki klientów oddzielnie od środków własnych na dedykowanych rachunkach bankowych klientów. Taka konfiguracja zapewnia bezpieczeństwo środków przechowywanych na rachunkach klientów w przypadku niewypłacalności. W związku z tym w przypadku naszej niewypłacalności Twoje środki są chronione i zostaną Ci zwrócone.

6.18 Jeśli Właściciel Konta nie zaloguje się na swoje konto przez okres 180 dni, konto zostanie uznane za „konto nieaktywne”. Co miesiąc możemy pobierać 25 PLN / 5 EUR jako opłatę administracyjną, podczas gdy konto pozostaje nieaktywne. Mamy prawo do zmiany miesięcznej opłaty administracyjnej według własnego uznania bez uprzedzenia. Jeśli saldo konta jest mniejsze niż 25 PLN / 5 EUR, zostanie pobrana z niego cała dostępna kwota. Gdy saldo osiągnie zero, nie będą już naliczane żadne opłaty administracyjne.

6.19 W przypadku wadliwego działania oprogramowania, błędnych transakcji finansowych itp. Firma ma prawo odpisać nieprawidłowo naliczone środki z konta użytkownika, a także zobowiązuje się do zwrotu wszystkich kwot nieprawidłowo odpisanych lub nienaliczonych z powodu problemów technicznych na kontach klientów w ciągu 30 dni od momentu wykrycia takiej awarii.

6.20 W przypadku, gdy Firma omyłkowo (z powodu błędu technicznego w tabeli wygranych, błędu spowodowanego czynnikiem ludzkim lub innego rodzaju błędu) zasiliła konto gracza środkami, które nie należą do niego, wówczas kwota ta zostanie uznana za własność Firmy i zostanie odjęta z konta gracza. Jeśli gracz wypłaci środki, które nie należą do niego przed zauważeniem błędu, wówczas błędnie wypłacona kwota (bez uszczerbku dla środków prawnych i działań gracza) zostanie uznana za dług gracza wobec Firmy. W przypadku niedokładnego uzupełnienia salda gracza musi niezwłocznie powiadomić Firmę za pośrednictwem poczty elektronicznej.

6.21 Przekazywanie środków między graczami w jakiejkolwiek formie jest surowo zabronione. Firma zastrzega sobie prawo do zablokowania wszystkich kont zaangażowanych w przelewy, odliczenia wszelkich wygranych i zgłoszenia takich działań odpowiednim władzom.

6.22 Firma jest upoważniona do odpisania salda dodatniego na Twoim koncie w celu przesłania kwoty należnej Firmie w dowolnym momencie.

6.23 Użytkownik ponosi pełną odpowiedzialność za pokrycie wszystkich podatków, składek i innych wydatków związanych z wygraną wynikającą z korzystania z usług Witryny. Zgadzasz się zrekompensować Firmie wszystkie wydatki lub straty, które Firma może ponieść w wyniku jakiegokolwiek zobowiązania lub roszczenia przedstawionego nam przez organ rządowy w związku z wymogami potrącenia lub zapłaty podatków lub podobnych wymagań w związku z Twoim żądaniem wypłaty lub dochodem.

Bonusy i promocje

7.1 Od czasu do czasu możemy oferować naszym graczom zachęty promocyjne, takie jak środki bonusowe, darmowe spiny, punkty lojalnościowe i/lub inne oferty specjalne (zwane w niniejszych Ogólnych Warunkach i Zasadach „bonusami” lub „promocjami”). Niektóre promocje wymagają dokonania wpłaty („powiązana wpłata”) o określonej minimalnej kwocie, aby móc się do nich zakwalifikować. Rozumiesz i zgadzasz się, że takie promocje mają swoje własne regulaminy, poza niniejszymi Ogólnymi Warunkami i Zasadami. Są one wymienione w odpowiednich sekcjach Witryny. W przypadku pojawienia się problemów związanych z warunkami tych promocji, bonusów i ofert specjalnych, odpowiednie regulaminy danej promocji będą nadrzędne w stosunku do niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad.

7.2 Każda oferta bonusowa jest ograniczona do jednej na osobę, rodzinę, adres gospodarstwa domowego, numer telefonu, komputer osobisty lub współużytkowany (np. szkoła, biblioteka publiczna lub miejsce pracy) oraz osobisty lub wspólny adres IP.

7.3 Zastrzegamy sobie prawo do odmowy przyznania bonusu dowolnemu graczowi, odrzucenia wszelkiego rodzaju bonusów, anulowania udziału w jakiejkolwiek promocji, a także do trwałego lub tymczasowego zablokowania dowolnego gracza lub grupy w programie promocji Witryny według naszego wyłącznego i bezwzględnego uznania. W przypadku jakiegokolwiek sporu dotyczącego naszych promocji (w tym między innymi kwalifikowalności, użytkowania, nadużycia, zasad fair play, obliczania wygranych i wymogów obrotu) decyzja Firmy będzie ostateczna i niepodlegająca negocjacjom.

7.4 Mieszkańcy którejkolwiek z wyłączonych jurysdykcji nie mogą rejestrować się ani korzystać z promocji.

7.5 Wszystkie promocje są niedostępne dla mieszkańców następujących krajów: Armenia, Bośnia i Hercegowina, Gruzja, Indonezja, Malezja, Tunezja.

7.6 Wszystkie nasze bonusy mają wymóg obrotu, co oznacza, że musisz postawić określoną kwotę, zanim będziesz mógł wypłacić swoje wygrane. Wymóg ten jest wyrażony jako mnożnik mający zastosowanie do kwoty bonusu, kwoty bonusu i powiązanej kwoty wpłaty lub kwoty wygranych uzyskanych w wyniku takiej promocji (w zależności od regulaminu danej promocji). Na przykład, wymóg obrotu 5x oznacza, że musisz postawić równowartość pięciokrotności odpowiedniej kwoty. Wymogi obrotu obowiązujące dla każdej promocji są wymienione w odpowiednich sekcjach Witryny poświęconych danej promocji oraz w niniejszych Ogólnych Warunkach i Zasadach.

7.7 Różne gry przyczyniają się w różny sposób do spełnienia wymogów obrotu:

Kategorie Wkład
Sloty* (z wyjątkiem wymienionych poniżej), Zdrapki i Keno 100%
Wszystkie gry na żywo 10%
Wszystkie gry stołowe i karciane 10%
Video poker 10%
Plinko 10%
Sloty z jackpotami Nie dostępne do gry ze środkami bonusowymi
Slingo gry Nie dostępne do gry ze środkami bonusowymi
Bingo gry Nie dostępne do gry ze środkami bonusowymi

7.8 Gry Specjalne przyczyniają się do 50% wymogów obrotu. Lista Gier Specjalnych to: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

Gry Specjalne przyczyniają się do 10% wymogów obrotu. Lista Gier Specjalnych to: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines.

7.9 Gry Wykluczone przyczyniają się do 0% wymogów obrotu. Lista Gier Wykluczonych to: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter.

7.10 Ponadto, w Gry Zabronione nie można grać w ogóle, jeśli na koncie jest aktywny bonus. Lista Gier Zabronionych: ​​10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 777, Fruit Mania Deluxe, Hot 777 Deluxe, Butterfly Lovers, Black Horse Deluxe, Sonic Reels, Telly Reels, Arcade, Football Mania, 9 Lions, Larry the Leprechaun, Relic Hunters, Reel Hero, Football Mania Deluxe, Power of Gods The Pantheon, Neon City, Lucky 9, Power of Gods Egypt, Reel Joke, Prosperity Pearls, Power of Gods Hades, Sizzling Bells, Jelly Reels, Spectrum, Frozen Inferno, Jokerizer, Alchymedes, Wolf Hunters, Legion Hot 1, Towering Pays Valhalla, Double dragons, Spina Colada, Ozwins Jackpots, The Royal Family, Vikings Go To Hell, Tuts Twister, Dark Vortex, Baron Samedi, Football Glory, All Star Knockout Ultra Gamble, Frost Queen Jackpots, Atlantean Gigarise, Robin Sherwood Marauders, Cauldron, Martian Miner Infinity Reels, Robin Nottingham Raiders, Winfall in Paradise, Hunters Moon Gigablox, All Star Knockout, Holmes and the Stolen Stones, Cazino Cosmos, Dwarf Mine, Niagara Falls, Jackpot Raiders, Johnan Legendarian, Super Cash Drop, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, Midas Treasure, Caribbean Anne, Zombie Queen, Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, Pyro Pixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks Till Dawn, Goblins and Gemstones, Caribbean Anne 2, Holmes Reel Detective, Viking Honour Xtrawild, Monster Domination, Book of Baal, Zilliard King, Legend of Senteng, 1 Reel Patrick, Wolf Call, Book of Raider, Vikings go to Valhalla, Rainbow Gold, Summer Cocktail, Across the Universe, Masters of Valhalla, Rise of the Valkyrie Splitz, Omuato, The Great Pigsby Megapays, Magic Spins, Book of Easter, JetX, CricketX, All That Cash Power Bet, Green Machine Deluxe Power Bet, FoxFire, Beat The House, Guises of Dracula, Interstellar Attack, Big Fishing, Feather of the Nile, Diamond Royale, Charmstones, Dragons Axe, 1 Reel Joker, Bomb Runner, It Came from Venus, Wild Diamond 7x, Mystery of LongWei, Dalai Panda, Stellar Spins, Wild Ocean, Loco Habanero, Snail Race, Dragons Chest, The Great Wall, Crystal Cavern, Savage Lion, Fishin for gold, Alice in the Wild, Wolf Haven, Wombaroo, Blazing Tiger, Jesters Joy, Prosperity Journey, Book of 8 Riches, Alice and the Mad Respin Party, Bonsai Spins, Red Hot Volcano, Clovers of Luck, Ocean Drive, Dwarfs Fortune Easter, Magical Reels, 4 Corners of Rome, Risque Megaways, Aped, Pile Em Up, Bolt X Up, Riot 2 BNB, Fluxberry, 1 Reel Panther, Stumpy McDoodles 2, Golden Forge, Zaidas Fortune, Cave of Gold, Candy Gold, Under the Bed, Ambiance, Booming Seven Deluxe, Booming Bananas, Chilli Chilli Bang Bang, Basic Instinct, Vegas High Roller, Golden Tiger, Roo Riches, Super 15 Stars, Macau High Roller, 9 Pyramids of Fortune, Oink Farm, Cannon Cove, Ali Babas Luck Power Reels, Lucky Mermaid, Spin Warrior Boom Pot, 1 Reel Reef, Rise of the Genie, Apache Way, Timelines, Majestic Mysteries Power Reels, 777 Super Big BuildUp Deluxe, Ark of Ra, Wild Marlin Big Game Fishing, Plingoball, Amazon Kingdom, Lucky Adam, Treasures of Kilauea, Piggy Luck, Super 25 Stars, 10001 Nights Megaways, Arabian Secret, Mad Cars, Sizzling Kingdom Bison, Diamond King Gold, 1 Reel Demi Gods III, Dragon Fortress Battle of the Castle, Maneki 88 Gold, Valley of Secrets, Aldos Journey, The Expendables Megaways, Voodoo Reels, Giants Fortune Megaways, Hero Clash, Wild Bounty, Cleopatras Golden Spells, Vikings Journey, Rumble Ratz Megaways, 1 Reel Buffalo, Lucky Money (Storm Gaming), Gods of Troy, Fire Egg, Joker Lanterns Hit n Roll, Of Sabers and Monsters, The Invisible Man, Jungle Spirit: Call of the Wild, Jimi Hendrix, Princess of Pearls, Gold Digger Mines, Aztec Gold Mines, Queens of Glory, 9 Burning Stars, Wild Buzz, 1 Reel Demi Gods IV, Midway Money, Wild Buccaneers Megaways, 9 Coins 1000 Edition, Hot Slot Magic Bombs, Green Machine Supreme, Alduin and Celdor, Leprechauns Magic Power Reels, Temple of Heroes (Popok Gaming), Fruits Gone Wild Deluxe, Fruits Gone Wild Supreme, Serengeti Wilds, Ultra Joker, Candy Links Bonanza, Cash Express, Redrose Sanctuary, Gold Hit O Reillys Riches, Cornelius, Witch Feature, Hot Slot Magic Pearls, Fruit Max Cashlinez, Burning Sun, Cleopatras Diamonds, Dragon Kingdom - Eyes of Fire, Mr and Mrs Spy, Halloween Luck, Native Spirit, Bandida, Fortune Fireworks, Balls of Fury, Secrets of the Nile, Wild West Zone, Red Hot Reels, Mad Monsters, Cash Encounters, Viking Raid Zone, Deadly Outlaw, 1 Reel Wolf Fang, Grand Mariachi, Shadow Society, Ticket to Riches, 1 Reel Majestic King, Dragon Lore GigaRise, 9 Coins Grand Gold Edition, Clovers of Luck 2, Football Finals X UP, Million 777 Wheel, Joker Fortune Blitz, Diamond Tales The Ugly Duckling, Dueling Jokers Dream Drop, 1 Reel Thanksgiving, Diamond Discovery, Down the Chimney, Shields of Troy, Cash Printer Heist, Wonders of Christmas, Wins of Winter, Phat Cats Megaways, Cave of Xmas, The Legend of Musashi, Million Christmas, Spinberry Wilds, Santa Pets, Rainbow Power Potz Ultranudge, Power of Sun Svarog, Christmas Luck, Dr Watts Up, Vegas Reels 2, Fruits Gone Wild, Candy Dreams, Racing Wilds, Magika Boola, Way of the Tiger, Queens of Glory Legacy, Red Hot Sapphires, Pyramid Rising x33, Joker Max Hit Roll Xmas Edition, Dragons Keep, Bingo Staxx Thunder Power, Trojan Kingdom, Pinup Girls, 1429 Uncharted Seas, 2 Million BC, Fruits and Stars, Riches of Babylon, Bonus Train Bandits, Reel Clash, King of the West, Bloxx Fruit, Wolf Hiding, 1 Reel Demi Gods III, Mega Multi Diamonds, Workshop Wonders, 1 Reel Elves, Magika Boola Xmas Spirit, Beauty of Atlantis, Bloxx Thunder, Reel Em In A Bit Fishy, Divine Gongs, Masters Of Olympus, Captain Wild, Night Of The Scarabs, Bloxx Arctic, Star Staxx, Valkyries of Odin, American Poker V, Dragon Ladies, 88 Lucky Fortunes, Cupids Strike 2, New Year Happiness, Quest of Gods, Grand Express Action Class, Grand Express Diamond Class, Mucho Loco Habanero, The Goat, More Dragon Ladies, Mayan Blaze, Viking Crusade, Prosperity Blessing, Blobsters Clusterbuster, Secrets of the Nile 2, Magic Garden, Elysian Jackpots, Power of Love, Lady Merlin MultiMax, Joker Leprechauns Hit n Roll, Pharaohs Gaze DoubleMax, Ninja, Fruits Deluxe, Wild Vegas, Fluffy Rangers, Exploding Fruits, Bettys Big Bonanza, Book of Inferno, Takutiki, Tippy Tavern, Treasures of Ra, Princess Celina and the Frog, Pirates Pearl Megaways, Fortune Llama, Iron County Outlaw, Mystery Kingdom Mystery Bells, Dog Town Deal, Bloxx Flare, Granny vs Zombies, Book of Books, Let It Burn, Irish Wilds, First Person Lightning Blackjack, Monkey God, Wild Gods, First Person Lightning Blackjack, Queens of Glory Legacy, Lucky Money, Bloxx Thunder, Reel Keeper Power Reels, Spartans vs Zombies, Diamond Tales The Little Mermaid, Adventure Piggypays El Dorado, Ramses Legacy, 5 Line Bonus 21, The Funky Boombox, Chicken Madness Ultra, Cheeser & Jasper, Quake, Beauty and the Beast, Knockout Football, Dragons Lucky 8, Night of the Living Tales, Pengwins, Battle of Myths, Caribbean Anne Mini Max, Sword King, 9 Lions Xmas Edition, Lucky McGees Super Slice Swirl, Cash Falls Island Bounty, Cash Falls Pirates Trove, Stacking Bison, Chili Bonanza X UP, Angry Dragons, 5k Gold Mine Dream Drop, Golden Fields, Rocket Chimp Jackpot, Magic Powers Megaways, Diamond Blitz, Solar Queen Megaways, Crashout - Fireworks, Golden Tour, Triple Cash Or Crash, Meteoroid, Zombies Gone Wild, Wild Fairies, Storm to Riches, 15 Coins, Fish 'Em Up, Champions of Olympus, 5 Monsters, Alexander The Great World Conqueror, Golden Vault of the Pharaohs Power Bet, Love Idol, Xmas Gifts, Catch and Snatch, Football Ultimate Champions King, Blazing Piranhas, Buffalo Canyon, Egypt Megaways, Money Track 2, Moon of Fortune, True Wild, Godzilla, Bling Bling Penguin, 4 Masks of Inca, The Wish Master Megaways, Alkemor's Elements, Bandidos Cash, Snakes and Ladders Megadice, First Person Deal or no Deal, Deal or no Deal, Steam Pirates, Valkyrie Wild Storm, Gem Saviour, Everest, Thunderhawk, Monsters Unchained, Cyber Attack, Unchain The Dragons, Mayan Waterfalls, London Tube, Bounty Raid 2, Crab Trap, Captains of the Coast, Case Closed, Thrill to Grill, Titan Strike, Fish 'n' Nudge, Jet Lucky 2, BINGO STAXX – Amazon Fury, Dog Days, Treasures of Rome, Gifts of Horus, Gold Hit: Dragon Bonanza, Abrakadabra, Temple of Fury Dream Drop, Tiki Tiki Boom, Peter Hunter, Beach Invaders, Unusual Suspects, Anvil & Ore, Stellar 7s, Big Max Pot Hunter, Joker Loot, Vinnie Jones Card Chase, Andvari: The Magic Ring, Immortal Ways Buffalo, Super 30 Stars, Rainbow Burst, Million Vegas, Grand Express Fiesta, Lucky Buddha, Badlands, Diamond Tales: The Princess and the Pea Buy Bonus, Stormy Witch, The Green Machine Bingo, Ruby Treasures, Rise of Atlantis 2, Billy Bob Boom, Lord of the Seas, Rocket Dice, Rocket Dice XY, Larry the Leprechaun-Xmas, Hot Slot: Magic Bombs Halloween, Ninja, Dragon's Bonanza, Heidi, Hilde und Helga Go Wild, Sizzling Eggs Extremely Light, Fishing for Cash, Mice & Magic Wonder Spin, Banana Boom, Donkey and the Goats, Alien Tracker, Steam Pirates Gamble Feature, Lucky Wealth Cat, Massive Gold, Money Inc, Tap Heroes, Wild Voodoo, Mammoth Mayhem, Triple Tiki Super Free Spins, Treasures of the Count, Halloween Wins, 3 Kings, Fast Flip, Zeppelin, Dice, Yellow Diver, Piggy Bank, African Spirit Sticky Wilds, Franksylvania, Fate's Fury, Halloween Hunt, Juiced DuoMax, Million 777 Hot, Gift X, Pile 'Em Up Frosty Sweets, 10x Minimum Gift Edition, Jingle Bells Bonanza, Santa's Wild Reels, Magnify Man, Fishing God, Zombie Party, Alien Hunter, Fishing War, Limbo XY, Lucky Streak X, Big Bass Crash, Magikspell, Goal, 1 Reel Santa, Christmas Crash, Boxes, StacKING KONG, Coins, Maverick, Maverick X, Hood vs Wolf, Penalty Champion, Hotline, Champion Tales, Medusa 2, Shields of Rome, Pyramid Valley: Power Zones, Golden Tree, Animafia, Zeus Deluxe, Payout Time, 5 Wild Reindeers, Top Up Fortunes - Ocean, Gold Hit & Link: JP Bacon & Co, 3 Coin Cowboy, Blazin’ Rails, Hope Diamond, Lucky Money, Merry Hog, Million Christmas 2023, Wealthy Sharks, Irish Coins Christmas, Grand Express Diamond Class, Balloon Run, Dragon Pearl, Oriental Dragon, Cash Infinity, Wild Heart, Pipa Crash, Hockey Shootout, Ho Ho HODL, Take The Vault - HOLD & WIN, Crash Fisher, Treasure Ireland, Big Max Diamonds and Wilds, 3 Lucky Hippos, Tiki Runner Gigablox, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Gold Edition, Piggy Smash, Rabbit In The Hat 2, Treasure Hunter, Dragon's Rhythm Link&Win, Alice's, Mad Fortune, 3 Kings, GridIron Roulette, Bloodshot: Rising Spirit, Heroic Heroes, Chronicles of Olympus II - Hades, 1 Drop, Guardians of Luxor 2, Skylantis 2 Wild Fight, Dragon's, Crash, FlyX Cash Boosta, Heads and Tails, Heads and Tails XY, CRASH, Golfing Glory, Football Freestyler, Limbo (Hacksaw), Space Crasher, Stallion Kingdom, Rabbit Fields, Mr.PiggE, Bank, AviaFly, Bubbles, Chicken Road, Coinflip, Crash, Cryptos, Diver, Double, Goblin Tower, Hilo, Hot Mines, Jogo Do Bicho, Limbo (Inout), Lucky Mines, Plinko 1000, Robo Dice, Stairs, Sweet Keno, Tower, Triple, Wheel, Boomerang, Top Eagle, Presto!, Super Beto Crash, Cash It Multiplayer, Speed Champion, Take Santa's Shop, Take the shot, Plushie Peril, CrashX, Neko, Bayraktar, Dice Twice, CrashX Football Edition, JavelinX, Limbo Rider, Towers, Hi-Lo, Aero, Vortex, Trading Dice, Black Horse Cash Out Edition, Whack the Bell - Tap n Cash, Cash Smash, Wild Scoops - Tap n Cash, Magnificent Power Apo, Dice Clash, 12 Bells, Halloween Crash, Casino Blocks, 9 Bells, Mighty Symbols: Crowns, 9 Coins Grand Platinum Edition, Finn And the Candy Spin, Finn and the Swirly Spin, High Flyer, Fruit Slice, Gladiator Spoils of Victory, Majestic Meow, 1 Reel - Golden Rush, Mighty Wild: Panther Grand Platinum Edition Santas Jackpots, Mighty Symbols: Jokers Santas Jackpots, 30 Coins Santas Jackpots, 36 Coins Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Grand Gold Edition Santas Jackpots, The Great Pigsby, Buffalo Boost, Vikings Go To Egypt Wild Fight, Vikings Go Berzerk, Viking Runecraft, Cursed Treasure, Aviamasters, CosmoX, Cricket Crash, Cricx, F777 Fighter, Goalx, Limbo Cat, Lucky Clover, Lucky Ocean, Lucky Tanks, Need For X, Supershoot Crash, Supershoot, Penalty - From the Streets, Punchinator, Swiminator, Navigator, Fishinator, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Platinum Edition, Lightning Blitz: Supercharged, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition, Slot Crab, Mighty Symbols Crowns Easter, Mighty Symbols: Diamonds, 1 Reel - Majestic Wild Buffalo, 1 Reel Xmas, Mighty Wild: Panther Grand Diamond Edition Santas Jackpots, Mighty Wild: Panther Xmas Edition, Robospin, Inca Son, Red Horde, Evil Bet, One Coin Santas Jackpots, 24 Coins Santas Jackpots, 16 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, Tap Craze, 25 Coins Santas Jackpots, 15 Coins Grand Gold Edition Santas Jackpots, 20 Coins Santas Jackpots, 9 Lions Hold the Jackpot Santas Jackpots, 12 Coins Grand Platinum Edition Santas Jackpots, 12 Coins, Grand Gold Edition Santas Jackpots, LaunchX, Golden Fish Tank Party, Tile Master, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Piggy Bonanza, Gold Blitz Ultimate, Sword of Fortune, Immortal Ways Spooktacular, Immortal Ways Spooktacular, Jurassic Fight, 9 Coins Grand Diamond Edition, Juicy Rolls: Feature Frenzy, 9 Coins Grand Diamond Edition Xmas Edition, 1 Reel - Demi Gods Vl, 1 Reel - Demi Gods V, 1 Reel Demi Gods 2, 1 Reel - Queen Of Water, 1 Reel - Rooster Mayhem, 1 Reel - Jarptitsa Unleashed, 1 Reel - Fruits Craze, 1 Reel - Classic, 1 Reel - Caribbean Treasure, Tower Quest Legacy, Cave Of Gems, Burning Stars 3 Halloween, Burning Stars 3-Xmas, Saturn Spins Power Combo, Saturn’s Treasure, More Unusual Catch, 3 Cherry Frenzy, Speed Crash, Power of Gods: Medusa, CashCrab Football PvP, Penalty Shoot Out, Football X, Darts Champion, Wild Cherry Blast, Pyramid Rising x33, Penalty shoot-out: Super Cup, Penalty Roulette, ​​Gold Blitz Extreme, Flame & Fortune: Hold & Win, Lil Demon: Blazing Lava, Golden Clover, Vilk and Little Red, Juicy Crush, Juicy Crush Halloween, Lightning Clovers: Hit The Bonus, SugarPop 2: Double Dipped, Gem Stone Odyssey, Blazing Rush Express, 15 Coins Grand Gold Edition, Scorex, Jackpot Mines, X Towers, Feather Fury, Raging Zeus Mines, Golden Dragon Bingo, Carnival Riches, Cerberus Gold, Candy Treasures Cash Towers, Bingote QF, Tutans Treasure, Baking Bonanza, Bingo Billion Llama, Bichos da Amazônia Bingo, Bingo Fada da Fortuna, Pearls of India, Rainbow Ryan 2, Giganimals GigaBlox, FlyX, Jet Lucky 2, Meteoroid, Samurai Ikusa, Book of Mines, Mine Gems, Double Beef Up The Bonus, Rabid Randy, Indiana Bones, The Incredible Balloon Machine, 1 reel - classic, 1 reel - fruits craze, 1 reel demi gods 2, 1 reel shamrock, 1 reel - queen of water, 1 reel - jarptitsa unleashed, 1 Reel - Rooster Mayhem, Hot Charge, Hot Slot: 777 Cash Out Grand Diamond Edition Easter Jackpots, Might of Zeus, Fire Fairy, Beasts Of Helheim, 1 Reel - Trading Frenzy, 1 Reel Patrick, Bad Bass Cash Towers, Candy Treasures Cash Towers, Golden Gal’s Cash Towers, Gold Mine Mistress, Cosmic Rush, 30 Coins, Diamond Mines, Dynamite Riches Megaways, Fortune Ox, Midas fortune, Wild ape, Pinata wins, Geisha's revenge, Yakuza honor, Dragon hatch 2, Anubis wrath, Legend of perseus, Zombie outbreak, Ultimate striker, Chocolate deluxe, Cruise royale, Mafia mayhem, Treasures of aztec, Supermarket spree, Cocktail nights, Wild coaster, Gemstones gold, Mahjong ways 2, Bakery bonanza, Lucky piggy, Lucky neko, Jurassic kingdom, Speed winner, Mystic potion, Rooster rumble, Battleground royale, Shark bounty, Songkran splash, Incan wonders, Mahjong ways, Three crazy piggies, Forge of wealth, Safari wilds, Ninja raccoon frenzy, Tsar treasures, Butterfly blossom, Wild heist cashout, Leprechaun riches, Wild fireworks, Crypto gold, Dragon hatch, Ganesha fortune, Candy burst, Raider jane's crypt of fortune, Captain's bounty, Buffalo win, Prosperity fortune tree, Secrets of cleopatra, Legendary monkey king, Majestic treasures, Jewels of prosperity, Bali vacation, Emoji riches, Gem saviour conquest, Planet Rocks, 1 Reel - Egyptian Marvel, The Incredible Balloon Machine, Coin Flynn Deluxe, Madshow Circus, Fish Cashpot Deluxe, Avia Rush, Telly Reels, Kick It Multiplayer Crash Game, Crash Goal, Go Goal Bingo, Goal, Blast, Fishing, Goblin Run, Feather Fury, Joker Winpot, Rabbit Winpot Deluxe, Zeus Winpot, Links of Flame, Joker Boom, Joker Boom Plus, Super Joker 40, Joker's Luck, Viking Wild, Queen of Sirens, Wealth of legends, Dark Towers, Cyborg Towers, Viking Towers, 98 Bounty Hot 1, Alchymedes, King Kong Cash Even Bigger Bananas 4, Hockey Crash, Andvari the Golden Fish, Mr. Pigg E. Bank, BallooniX, Savage Jungle, Fairy Dust Xtreme!, Celebration of wealth, Wolf peak, Team win fast, Monkey king: path of treasure, Rocket Stars, Golden brew, 9 coins grand diamond edition halloween jackpots, 1 reel - tales of camelot, 1 Reel - Majestic Spirit, Monsterville Secrets, The Great Jackpot Expedition, Lights Of Luck, Mummy Megaways, Million 777 Bells, Rich Wilde and the Pearls of Vishnu, Billionaires Bank, Lucky Loser, The Good The Bad And The Rich, Aqua Lord 2, Comics Store, 15 Coins: Grand Platinum Edition, Nugget Frenzy, Devils Hot Pots, Diamond Doggies, Gladiator Spoils Of Victory, Riptide Fishing, Mighty Wild Jaguar, Tower Quest Legacy, Mayan Fusion, Stellar Gold, Trophy Fish, Burning Sun Easter Edition, 9 Coins Easter Edition, 16 Coins Halloween Edition, Mighty Wild Panther Halloween Edition, Sizzling Eggs Halloween Edition, Hot Slot Magic Bombs Xmas Edition, Sizzling Kingdom Bison Xmas Edition, Jelly Reels Xmas Edition, Sizzling Bells Xmas Edition, 9 Coins Xmas Edition, Power of Gods Hades Halloween, 12 Coins Halloween Edition, Mighty Symbols Crowns Easter Edition, Power of Gods Medusa Halloween Edition, Gold Hit O Reillys Charms, Fire and Ice, Free the Dragon, Season Sisters, Rocket Stars, Jolly Treasures, Cash Elevator, Squealin Riches, Frozen Joker, Cash Strike Win Boost, Hot Charge, Tik Talkers, DRAGONS OF ARCANE WILD, Ghost Money Manor, Pip & Pippa's Pots of Plenty, 3 Coin Volcanoes, Ruby Robbery, Hawaii Riches, Boomstick Bill, Blooming Mystery, Enchanted Genie Power Combo, Piggy Trust, Shamrock Bonanza, Donkey Dollars, 3 Glittery Diamonds, Charge the Clovers Hit The Bonus, Gold Hit: Lucky Granny, Make it Gold, 3 Lucky Gators, Flame & Fortune: Hold & Win, POWER COIN: TRINITY SERIES, Hearts Bounty Blitz, 25 Coins Grand Gold Edition, 16 Coins Grand Platinum Edition, Guardians of Luxor 3, Diamonds Up, Serpent King, Hot Slot Gold Coins, 12 Coins Grand Diamond Edition, 3 Glittery Diamonds, Dawn Of Anubis, 7 Lucky Gods, Gold Hit Lucky Granny, Lucky Bacon Trinity Series, Wild Stacks Super Spins, Paddys Pool Party, Vikings Go to Olympus, Gods Of Troy Megaways, Cash Surge, Hold The Joker, King Of The Sky Hit The Bonus, Bustin Beavers, Buzz4Fuzz, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Farmtastic, Jackrabbit Jackpots, Dick The Farmer, Zillard King Megaways, Scarab Bonanza, Miami Rise, Immortal Ways Diamonds Easter, 10x Minimum Collection, Boom Legend, Portal Master, Spirit of the Lake, Reel Reel Hot, Reliquary of Ra Impact of Cleopatra, Jinn Wishmaster, Buccaneer Royale, Monkey King Path of Treasure, Elf Bingo, Wicked Wanda, GemBlitz Bonanza, Mio and Neko Rock, Coin Flynn, Immortal Ways Gallina Harvest, Mexican Mania Hot Bonus, J Mania Loco Habanero, Super Cash Boost Hold and Win, Sizzling Eggs Grand Gold Edition, Helluva Slot, Dolla Dolla Bill, Immortal Ways Volcano, Coin Blaze, Vikings Go To Vegas Wild Fight, Eggs of Fortune, Unusual Suspects Legends Of Olympus, Trump It Mania Hot Bonus, Wolf Blaze Gold Blitz Fortune Tower, Fireball Fury Hot Bonus, 36 Coins Grand Gold Edition, Rise Of Cleopatra, Gold fusion extra wild madness, Dragons playground, King of the trident deluxe, Midgard fortune megaways, Cash of Gods, Chicken Road 2.0, Big Button Bash, Sizzling Eggs Grand Platinum Edition, Cash It Multiplayer: Double Heat, 40 Extra Crown 6 reels, Secrets of Cairo, Wenshi Lion, 20 Diamond, Plus, Don't Crash, 100 Extra Crown, 30 Coins Grand Gold Edition, Scarab Wheel, The mummy win hunter, Torch of Fire, Legend of the Golden Monkey, Penguin City, Wild Sticky, Clover, Hot Slot: 777 Platinum Crown, Fortune Smash, Break Away Gold, American Sevens, Bountiful Birds, Pots Of Great Fortune - Hold & Win, Joker Burst Frenzy, Star Stash Wild 7s, Epic, Crown 10 Booster, Piggy Thief, Jungle Legend, Rush for Diamonds: Hold and Win, Pizza Fiesta, Wickederrr Wins - Fortune Pick Hold & Respin, 10 Glossy Hot, Only Coins, 40 Sparkling, Crown, 16 Coins Platinum Burning Board, Gold hit & link: Tiger Jones, 12 bells love the jackpot, Trex safari, Heat double, Link king burning buffalo, Queens of ra: coin collect, Hot Slot: Gold, Coins, Reel Rush XXXtreme, 777 Hot Reels: Supercharged, Coin Splash, Instant Soccer, Dragon Run, Firestorm Joker, Aviatron, Jet Crash, Fishmonger's Frenzy, Chimon, Fortune Avengers, Infinity Treasure, Underwater Mafia, Saga of the Cowboy, Spin Top, Fortune Bingo Tiger, HI-LO, Balloon Burst, Jackpot Joker Fever, Hot Heads, Kemet's Dice, 40 Power Hot Dice Edition, Sweet Jar Combo, Lord of luck diamond tree jackpot, Power zones: legend of hydra, Tetris Slingo, Diamond diva oink bonanza, Aquanauts, Chronicles of olympus ii - Zeus, Amazon - lost gold, Fishin' bigger pots of gold, Asgardian fire, Spin spin sugar, Tiger's ice, Chronicles of olympus x up, Magic jokers, 1 reel - aztec spell, Dynasty Gold, Sticky Bandits Thunder Rail, Dragon Ice Kingdom, Undead Riches, Busted Bounties, Clover Gems, 1 Reel - Wolf & Piggies, Fruity Force 40, Golden Skies Crash, 15 Coins Grand, Diamond Edition, Chausar 10 Up 10 Down, Jogo Do Bicho, Shoot Happens, Bit Vault, Bass Rewards, Hamster Run, 24 Stars Dream, Clover Drop, Lost Diamond, Golden Octopus, 3 Coin Wild Horse, GemBlitz Bonanza Deluxe, Mine-a-licious, Hot Slice, Olympus Coin Link: Running Wins, TWIST, Money Coming 2, Chests of Fortune, Gold of Baboon, Super Hot Flaming Buffalos, Mine Pop, Dice Pop, 9 Coins, Lines, Zeus Wild Thunder, Limbo, Crash, Play limbo, Theory of crash, Pumpkin uup, Xball, Charm limbo, Sweet Sweet Slingo, Clover Coins 4x4, Clover Coins 3x3, GoldStorm Ultra, TAPinata.

7.11 Jako pierwsze zostaną wykorzystane środki z salda prawdziwych pieniędzy. Po obróceniu ich w całości, zaczniesz obracanie salda bonusowego.

7.12 Wymóg obrotu musi zostać spełniony w ciągu 10 dni w przypadku bonusów kasynowych po otrzymaniu bonusu. Po upływie tego okresu dostępny bonus i wszelkie wynikające z niego wygrane zostaną unieważnione.

7.13 Graczom próbującym wypłacić środki, zanim zostaną spełnione wymogi obrotu, zostanie anulowane saldo bonusowe i wszystkie wygrane z niego pochodzące.

7.14 Po spełnieniu pełnego wymogu obrotu odpowiednie środki bonusowe i wszelkie uzyskane wygrane zostaną naliczone do salda prawdziwych pieniędzy. Będą dostępne do wypłaty zgodnie z naszymi zasadami wypłaty.

7.15 Jeśli otrzymałeś darmowe spiny bez depozytu, zgadzasz się, aby Twoje wygrane z tej promocji były ograniczone do 360 PLN / 80 EUR, oprócz wymogu obrotu x40 (czterdzieści) uzyskanych wygranych.

7.16 Każdy bonus bez wpłaty w kasynie ma wymóg obrotu wynoszący 40x (czterdzieści razy). Każdy taki bonus ma maksymalny limit wypłaty 5x (pięć razy) otrzymanej kwoty bonusu. Na przykład bonus bez wpłaty w wysokości 90 (dziewięćdziesięciu) 90 PLN / 20 EUR będzie miał maksymalny limit wypłaty wynoszący 450 (czterysta pięćdziesiąt) 400 PLN / 100 EUR. Wszelkie wygrane powyżej 400 PLN / 100 EUR nie będą się kwalifikować do wypłaty i zostaną unieważnione i usunięte z salda konta na etapie wypłaty.

7.17 Wszystkie dokonane wypłaty będą podlegać audytowi i przeglądowi gry, a także procesowi weryfikacji konta.

7.18 Nasze bonusy są przeznaczone wyłącznie do celów rozrywkowych. Jeśli bonus lub wpłata nie zostaną wykorzystane zgodnie z przeznaczeniem (w przypadku zwykłych zakładów i gry), takie działania uznamy za naruszenie Regulaminu.

7.19 Surowo zabrania się angażować w jakiekolwiek nadużycia promocji. Takie działania obejmują, ale nie ograniczają się do, następujących:

  • wszelkie strategie o minimalnym ryzyku, na przykład zakład w ruletce o niskim ryzyku (dowolna kombinacja spreadów w grach w ruletkę obejmująca 24 lub więcej z 37 unikalnych miejsc na stole);
  • obstawianie indywidualnych zakładów o wartości przekraczającej 25 PLN / 5 EUR przed spełnieniem wymogów obrotu;
  • przejście z gier o niskiej wadze lub nieważonych (w kontekście wkładu w wymóg obrotu) do gry o wysokiej wadze po dużych wygranych w celu rozliczenia wymogów obrotu;
  • przejście od zakładów o wysokim ryzyku do zakładów o niskim ryzyka po dużej wygranej w celu rozliczenia wymogów obrotu;
  • zakłady dwupoziomowe;
  • gra z aktywnym bonusem do zbudowania wartości, wymiana bonusu i następnie wypłacenie zgromadzonej wartości - przykładowo poprzez rozpoczęcie i odsunięcie w czasie rundy gry, funkcji bonusowej i wykończenie ich po spełnieniu wymagań obrotu bonusem, przegraniu bonusu lub kolejnej wypłaty;
  • inne strategie, wykorzystujące oprogramowanie, błąd lub awarię lub uczestniczące w jakiejkolwiek formie działalności, którą według naszego wyłącznego uznania uznamy za nadużycie.

7.20 Jeśli zaangażujesz się w jakiekolwiek nadużycie dotyczące promocji, oszustwo lub manipulację, zostanie to uznane za naruszenie Regulaminu. W takich przypadkach, oraz oprócz innych dostępnych nam środków, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich promocji, w których uczestniczyłeś, unieważnienia i konfiskaty wszystkich wygranych z nich uzyskanych oraz zapobiegania uczestnictwu w przyszłych promocjach.

Stawianie zakładów i granie

8.1 Podczas obstawiania zakładu do Twoich obowiązów należy sprawdzenie, czy wszystkie szczegóły zakładu są prawidłowe.

8.2 Po postawieniu zakładu nie będzie można go anulować. Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia dowolnego zakładu lub anulowania dowolnego zakładu już postawionego, według naszego wyłącznego uznania.

8.3 Akceptujesz i zgadzasz się, że wynik gier w Witrynie jest określany przez generator liczb losowych (RNG) i akceptujesz wyniki wszystkich takich gier. Zgadzasz się, że w przypadku rozbieżności między wynikiem gry wyświetlanej na ekranie a serwerem gry wykorzystywanym przez Witrynę, wynik na serwerze gier będzie rozstrzygający. Zgadzasz się, że nasza dokumentacja będzie jedynym i wystarczającym dowodem przy określaniu warunków i okoliczności Twojego uczestnictwa w odpowiedniej działalności hazardowej online oraz wyników takiego uczestnictwa.

8.4 Nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody, które mogą być potencjalnie spowodowane przez hazard.

8.5 W przypadku braku porozumienia co do zakładu lub wygranych, decyzja Firmy jest ostateczna i nie podlega negocjacji.

Oszustwa, nielegalne i nieprawidłowe wykorzystanie

9.1 Witryna może być używana wyłącznie w celach rozrywkowych. Następujące działania są surowo zabronione i będą uważane za istotne naruszenie niniejszych Ogólnych Warunków i Zasad:

  • korzystanie z Witryny w celach komercyjnych lub w imieniu lub interesie innej osoby;
  • angażowanie się w nieuczciwe działania, w tym między innymi przy użyciu kart kredytowych/debetowych lub innych metod płatności lub środków nienależących do Ciebie, w przypadkach, gdy środki zostały wycofane/zakwestionowane;
  • używanie jakiejkolwiek formy oszukiwania lub innych środków w celu uzyskania nieuczciwej przewagi lub wpływu, w tym, bez ograniczeń, korzystanie z błędu oprogramowania, luki lub błędu, używanie oprogramowania lub sprzętu do automatyzacji, zniekształcania lub wpływania na wynik zakładów;
  • w zmowie z innymi graczami lub stronami trzecimi. Obejmuje to między innymi granie w interesie innych, dzielenie się informacjami, współpracę lub koordynację z innymi;
  • stosowanie nieuczciwych wzorców lub strategii bukmacherskich, takie jak zakłady równe, zerowe lub o niskiej marży, zakłady o minimalnym ryzyku, zakłady zabezpieczające lub stawiając zakłady w taki sposób, że naszym zdaniem system jest nadużywany, osiągnięto gwarantowaną wygraną lub ryzyko jest zminimalizowane;
  • angażowanie się w pranie pieniędzy, finansowanie terroryzmu lub inną działalność przestępczą;
  • grożenie, nękanie lub wykorzystywanie innych graczy lub członków naszego personelu;
  • próby ataku, uzyskania nieautoryzowanego dostępu lub utrudnienia działania Witryny, serwerów, na których Witryna jest przechowywana lub dowolnego serwera, komputera lub bazy danych podłączonych do Witryny, próba obejścia naszych systemów bezpieczeństwa;
  • próba kopiowania, inżynierii wstecznej, dekompilacji, modyfikacji, pozyskiwania kodu źródłowego lub innych informacji z oprogramowania podłączonego do lub wykorzystywanego przez Witrynę, a także próba usunięcia lub zablokowania jakichkolwiek informacji o prawach własności umieszczonych na takim oprogramowaniu lub wykorzystania go w jakimkolwiek innym celu niż rozrywka osobista;
  • próba sprzedaży lub przeniesienia konta na inne osoby lub w celu zdobycia kont innych osób.

9.2 Zgadzasz się nie wyrządzać szkody Witrynie ani jej reputacji.

9.3 Zastrzegamy sobie prawo do prowadzenia od czasu do czasu przeglądu gry/przeglądu aktywności gracza w zakładach w celu sprawdzenia ich zgodności z Regulaminem. Jeśli po dokonaniu takiego przeglądu okaże się, że gracz uczestniczy w strategiach, korzysta z jakiegokolwiek błędu oprogramowania lub systemu, lub bierze udział w jakiejkolwiek działalności, którą według naszego wyłącznego uznania uznamy za nadużycie, zastrzegamy sobie prawo do cofnięcia uprawnienia takiego gracza do wszelkich przyznanych promocji, do unieważnienia wszelkich wygranych uzyskanych w ramach promocji, aby zapobiec kwalifikowalności do innych promocji lub do zamknięcia konta gracza.

9.4 Jeśli dojdziemy do uzasadnionego podejrzenia, że uczestniczyłeś/-aś w oszustwie, jakiejkolwiek nielegalnej lub niewłaściwej działalności lub w inny sposób naruszyłeś/-aś Regulamin, zastrzegamy sobie prawo do podjęcia dowolnej liczby poniższych działań, według naszego wyłącznego uznania, z lub bez uprzedzenia:

  • natychmiastowa blokada konta i zawieszenie dostępu do Witryny i/lub jej usług, zawieszenie wszystkich oczekujących żądań wypłaty i innych płatności na okres dochodzenia;
  • trwałe zamknięcie Twojego konta w Witrynie i wszystkich innych stronach partnerskich na naszej platformie i odmówienie dalszego korzystania z Witryny i stron partnerskich;
  • unieważnienie wszelkich uzyskanych wygranych, anulowanie wszelkich oczekujących wypłat i skonfiskowanie salda środków pieniężnych na Twoim koncie;
  • unieważnienie w całości salda bonusowego na Twoim koncie i/lub ograniczenie Twojego przyszłego uczestnictwa w naszych ofertach bonusowych i promocyjnych lub zabronienie Twojego udziału w nich;
  • skontaktowanie się z odpowiednimi organami w celu poinformowania ich o wszelkich podejrzeniach nielegalnej działalności i/lub w celu odebrania wszelkich płatności należnych Firmie.

9.5 Kasyno zastrzega sobie prawo do powiadomienia właściwych organów rządowych, a także innych operatorów kasyn online, dostawców usług internetowych i banków, podmiotów przetwarzających płatności i karty kredytowe, dostawców płatności elektronicznych, a także instytucji finansowych w przypadku podejrzenia o oszustwo, niezgodną z prawem lub w inny sposób podejrzaną działalność. Ze swojej strony zgadzasz się zapewnić pełną współpracę w zakresie dochodzeń w sprawie takich działań.

Ograniczenia odpowiedzialności

10.1 Akceptujesz i zgadzasz się, że Firma nie ponosi żadnej odpowiedzialności ani kontroli nad sposobem korzystania z oprogramowania. Zgadzasz się, że korzystanie z usług Firmy jest wyłącznie Twoją decyzją i zgadzasz się, że jesteś świadomy i akceptujesz wszelkie możliwe ryzyka.

10.2 Firma nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek umowy, nielegalne działania, zaniedbania, szkody lub straty dowolnej wielkości, w tym między innymi za utratę danych, dochodów, reputacji, a także za wszelkie straty, których Firma nie przewiduje w tym momencie.

10.3 Ani Firma, ani dostawca oprogramowania, ani żaden z naszych podmiotów stowarzyszonych lub powiązanych nie ponosi żadnej odpowiedzialności za jakiekolwiek straty, wydatki lub szkody, które mogą być lub są faktycznymi konsekwencjami:

  • wszelkich błędów popełnionych poprzez wprowadzenie niepoprawnych informacji;
  • wszelkiego rodzaju oszustw, fałszywych lub wprowadzających w błąd działań;
  • decyzji Firmy o nieprzyjęciu wpłaty, odmowy otworzenia konta lub decyzji o zawieszeniu lub zamknięciu konta;
  • wszelkich opóźnień otrzymania lub przyjęcia wpłaty lub wstrzymania wypłaty w celu ukończenia identyfikacji i innych procedur kontrolnych;
  • używania konta do celów, które mogą być uznane za nielegalne zgodnie z obowiązującym prawem;
  • wszelkich operacji i transakcji przeprowadzanych po prawidłowym wprowadzeniu nazwy użytkownika i hasła;
  • każdego niesankcjonowanego wykorzystania danych połączonych z Tobą lub Twoim kontem;
  • niemożności korzystania z Witryny lub braku dostępu do niej z jakiegokolwiek powodu;
  • wszelkich działań lub transakcji wykonywanych przez osoby trzecie z wykorzystaniem Twojej nazwy użytkownika i hasła;
  • niskiej jakości dostępu (lub braku dostępu) do Witryny;
  • wszelkich okoliczności pozostających poza bezpośrednią kontrolą Firmy, w tym problemów związanych ze sprzętem i oprogramowaniem (w tym wirusami komputerowymi i oprogramowaniem), systemami przesyłania danych, telefonem lub innymi metodami komunikacji lub Twoim usługodawcą internetowym;
  • utratą wszelkich transakcji, która wynika z nieprawidłowego funkcjonowania połączenia używanego przez Ciebie lub jakąkolwiek inną organizację, która przekazuje dane między Tobą, Firmą lub inną firmą regulującą płatności;
  • wszelkiej komunikacji elektronicznej, która nie została otrzymana;
  • wyniku wszelkich działań w imieniu rządu lub okoliczności siły wyższej;
  • uczestnictwa w grach, jeżeli takie uczestnictwo jest nielegalne zgodnie z obowiązującym ustawodawstwem kraju, w którym mieszka gracz;
  • wszelkich błędów, pominięć, literówek, błędów w Witrynie lub używanego w niej oprogramowania;
  • wszelkich bezpośrednich lub pośrednich skutków naruszenia przez Ciebie Regulaminu.

Zmiany na stronie internetowej

11.1 Firma zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Regulaminie według własnego uznania, w dowolnym momencie.

11.2 Wszelkie zmiany obowiązują od daty wskazanej w Regulaminie. Twoim obowiązkiem jest sprawdzanie aktualizacji Regulaminu przy każdym korzystaniu z Witryny.

11.3 Kontynuując korzystanie z Witryny po wprowadzeniu jakichkolwiek zmian, zgadzasz się na te zmiany, bez względu na to, czy otrzymałeś/-aś faktyczne powiadomienie o zmianach, czy też zapoznałeś/-aś się z nimi samodzielnie. Jeśli nie zgadzasz się z żadną z tych zmian, musisz zaprzestać dalszego korzystania z Witryny.

Uwagi

12.1 Wyrażasz zgodę na kontakt z nami drogą elektroniczną. Od czasu do czasu będziemy umieszczać wiadomości elektroniczne w Witrynie i/lub kontaktować się z Tobą za pośrednictwem poczty elektronicznej. Musisz podać nam prawidłowe dane kontaktowe, w przeciwnym razie Firma nie ponosi odpowiedzialności za nieotrzymanie informacji na czas. Wszelka korespondencja, w tym komunikacja elektroniczna, jest uważana za „pisemną” i została otrzymana nie później niż 5 (pięć) dni roboczych po jej wysłaniu. Firma ma prawo, ale nie obowiązek, prowadzenia komunikacji na piśmie. W przypadku jakichkolwiek pytań dotyczących korzystania z Witryny lub Regulaminu prosimy o kontakt z nami pod adresem: support@pistolo.com.

Procedura rozpatrywania skarg

13.1 Możesz skontaktować się z naszym działem Obsługi Klienta, wysyłając wiadomość e-mail na adres: support@pistolo.com.

13.2 Skargi są rozpatrywane przez zespół Obsługi Klienta i mogą być rozpatrywane w innych działach firmy w przypadkach, gdy zespół Obsługi Klienta nie może natychmiast rozwiązać sprawy. Gracz zostanie w rozsądny sposób poinformowany o stanie swojej reklamacji.

13.3 „Spór” oznacza każdą skargę, która:

  • odnosi się do wyniku transakcji hazardowej gracza;
  • nie zostanie rozwiązany na pierwszym etapie procedury reklamacyjnej Firmy.

13.4 Dział Obsługi Klienta prześle wstępną odpowiedź na zapytanie za pośrednictwem e-maila ze skrzynki odbiorczej Obsługi Klienta. Jeśli reklamacja wyniknie z pierwotnej odpowiedzi, jak określono powyżej, dział Obsługi Klienta doradzi Ci przesłanie szczegółowej reklamacji w formie pisemnej na adres: complaints@pistolo.com

13.5 Zgodnie z obowiązującymi przepisami dotyczącymi danych oraz w celu wystarczającej identyfikacji gracza składającego skargę jako uprawnionego posiadacza konta, należy dołączyć:

  • nazwę użytkownika konta;
  • pełne imię i nazwisko zarejestrowane na koncie;
  • skargę e-mailową z zarejestrowanego adresu e-mail;
  • temat e-maila zawierać ma przyczynę ZAŻALENIA;
  • szczegółowe podsumowanie/wyjaśnienie skargi;
  • określone daty i godziny związane ze skargą.

13.6 Po otrzymaniu informacji wymaganych do rozpatrzenia sporu, Komisja ds. Rozpatrywania Reklamacji dokona przeglądu Twojego zgłoszenia i udzieli odpowiedzi w tej sprawie.

13.7 Poinformujemy Cię o wyniku Twojej reklamacji w ciągu 10 (dziesięciu) dni od jej otrzymania. W przypadku gdy skarga jest niezwykle złożona i pod warunkiem, że charakter dochodzenia jest taki, że potrzeba więcej czasu na jego zakończenie, termin ten może zostać przedłużony.

13.8 Jeśli nie jesteś zadowolony z wyniku rozstrzygnięcia skargi przez Komitet ds. Rozstrzygania Skarg, zapoznaj się z dalszymi zewnętrznymi możliwościami rozwiązywania sporów tutaj.

13.9 Przyjmujesz do wiadomości i zgadzasz się, że zawierasz wyłącznie umowy z Firmą na świadczenie wszystkich usług dostępnych w Witrynie. Zgadzasz się nie wnosić żadnych roszczeń ani sporów do ani przeciwko osobom trzecim zaangażowanym w działanie Witryny, w tym między innymi dostawcom oprogramowania, gier, kursów, dostawców płatności, podmiotów przetwarzających płatności i agentów płatności.

Obowiązujące prawo i jurysdykcja

14.1 Wszelkie roszczenia prawne lub spory wynikające z lub w związku z Warunkami lub korzystaniem z Witryny będą rozstrzygane zgodnie z obowiązującym prawem.

Dodatkowe ograniczenia terytorialne

15.1 Niektóre gry mogą być niedostępne w niektórych jurysdykcjach, jak wymagają tego zasady dostawców gier, które mogą się od czasu do czasu zmieniać. Korzystając z tych gier, zapewniasz, że nie jesteś rezydentem odpowiednich jurysdykcji, o których mowa w poniższej sekcji.

15.2 Gry NetEnt są niedostępne w następujących krajach: Afganistan, Albania, Algieria, Angola, Australia, Bahamy, Belgia, Botswana, Bułgaria, Kolumbia, Chorwacja, Czechy, Dania, Ekwador, Estonia, Etiopia, Francja, Gruzja, Ghana, Gujana, Hongkong, Iran, Irak, Izrael, Włochy, Kuwejt, Łotwa, Litwa, Meksyk, Namibia, Nikaragua, Korea Północna, Pakistan, Panama, Filipiny, Rumunia, Singapur, Hiszpania, Sudan, Szwecja, Szwajcaria, Ukraina, Syria, Tajwan, Trynidad i Tobago, Tunezja, Uganda, Wielka Brytania, Stany Zjednoczone Ameryki, Jemen, Zimbabwe.

15.3 Oprócz powyższych, gra Planet of the Apes Video Slot nie jest dostępna w Azerbejdżanie, Chinach, Indiach, Malezji, Katarze, Rosji, Tajlandii, Turcji, Ukrainie.

15.4 Gra Vikings Video Slot nie jest dostępna w następujących jurysdykcjach: Azerbejdżan, Kambodża, Kanada, Chiny, Francja, Indie, Indonezja, Laos, Malezja, Myanmar, Papua Nowa Gwinea, Katar, Rosja, Korea Południowa, Tajlandia, Turcja, Ukraina, Stany Zjednoczone Ameryki.

15.5 Gra Narcos Video Slot nie jest dostępna w następujących jurysdykcjach: Indonezja, Korea Południowa.

15.6 Gra Street Fighter Video Slot nie jest dostępna w następujących jurysdykcjach: Anguilla, Antigua & Barbuda, Argentyna, Aruba, Barbados, Bahamy, Belize, Bermudy, Boliwia, Bonaire, Brazylia, Brytyjskie Wyspy Dziewicze, Kanada, Kajmany, Chiny, Chile, Wyspa Clipperton, Kolumbia, Kostaryka, Kuba, Curacao, Dominika, Republika Dominikańska, Salwador, Grenlandia, Grenada, Gwadelupa, Gwatemala, Gujana, Haiti, Honduras, Jamajka, Japonia, Martynika, Meksyk, Montserrat, Wyspa Navassa, Paragwaj, Peru, Puerto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts i Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre i Miquelon, Saint Vincent i Grenadyny, Korea Południowa, Surinam, Turks i Caicos, Stany Zjednoczone Ameryki, Urugwaj, Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych, Wenezuela.

15.7 Dodatkowo, w gry Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) można grać tylko w następujących jurysdykcjach: Andora, Armenia, Austria, Azerbejdżan, Białoruś, Bośnia i Hercegowina, Cypr, Finlandia, Gruzja, Niemcy, Grecja, Węgry, Islandia, Irlandia, Liechtenstein, Luksemburg, Malta, Mołdawia, Monako, Czarnogóra, Holandia, Macedonia Północna, Norwegia, Polska, Rosja, San Marino, Serbia, Słowacja, Słowenia, Turcja, Ukraina.

Zasady Zakładów Sportowych

16.1 Jeśli nie masz pewności co do zasad związanych z obstawianiem konkretnego sportu lub rynku, możesz zapoznać się z tą stroną, aby znaleźć ich pełne wyjaśnienie.

16.2 Minimalna kwota zakładu wynosi 1 EUR. Maksymalna kwota zakładu różni się w zależności od sportu i jurysdykcji regulacyjnej. Gdy klienci postawią zakład, zobaczą dozwoloną wartość określoną w polu.

16.3 Uprawnienia operatora:

  •  Zastrzegamy sobie prawo do odrzucenia całości lub części dowolnego żądania zakładu z dowolnego powodu i według własnego uznania.
  •  Możemy unieważnić/anulować zakłady: Indywidualne wnioski o zakłady mogą zostać zweryfikowane, a alternatywny kurs lub stawka zaoferowana według naszego wyłącznego uznania. W przypadkach, gdy zakład został postawiony po tym, jak wynik wydarzenia jest znany lub po tym, jak wybrany uczestnik lub zespół/uczestnik uzyskał istotną przewagę.
  •  Do unieważnienia każdego zakładu, który mógł zostać zaakceptowany, gdy na koncie nie było wystarczających środków na pokrycie zakładu. Jeśli na koncie nie ma wystarczających środków w wyniku wpłaty, która została anulowana przez stronę przetwarzającą płatności, operator zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu, który mógł zostać przyjęty z mocą wsteczną.
  •  Do unieważnienia wszystkich zakładów postawionych przez jakąkolwiek osobę lub grupę osób działających w celu oszukania nas.
  •  Anulowanie wszelkich zakładów od klientów, którzy postawili pieniądze na wydarzenie, w które są w jakikolwiek sposób zaangażowani, jako uczestnicy, sędziowie, trenerzy itp. Ponadto operator zastrzega sobie prawo do wstrzymania płatności i unieważnienia zakładów, jeśli istnieją uzasadnione podstawy, aby podejrzewać ustawianie meczów lub naruszenie uczciwości wydarzenia.

16.4 Klienci nie mogą anulować ani zmienić zakładu po jego postawieniu i potwierdzeniu. (można użyć tylko opcji Cashout)

16.5 Nie akceptujemy zakładów, w których dwa lub więcej obiektów wpływa na siebie nawzajem. Nawet jeśli klient przez pomyłkę będzie miał zaakceptowany taki zakład, anulujemy go później. W takich okolicznościach zakłady mogą również zostać anulowane po ustaleniu wyniku. Cały zakład zostanie anulowany, nawet jeśli jego części są ważne.

16.6 W sytuacjach, w których uważamy, że zakład został zawarty po tym, jak znany jest wynik wydarzenia lub po tym, jak wybrany uczestnik lub zespół/uczestnik uzyskał istotną przewagę - zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładu, wygranego lub przegranego.

16.7 Zakłady będą przyjmowane do ogłoszonego czasu rozpoczęcia. Jeśli zakład zostanie nieumyślnie przyjęty, który obejmuje wydarzenie po jego rozpoczęciu, chyba że jest to wydarzenie z zakładami na żywo, mecz/zakład zostanie potraktowany jako nierozegrany.

16.8 Niezależnie od wybranego formatu kursów zakładów, które mają być wyświetlane na koncie klienta, wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie kursów Amerykańskich.

16.9 Zakłady wielokrotne łączące różne selekcje w ramach tego samego wydarzenia nie są akceptowane. (chyba że jest to funkcja Konstruktor Zakładów)

16.10 Jeśli wydarzenie zostanie odwołane, wszystkie powiązane zakłady zostaną automatycznie unieważnione, a stawki zwrócone. Jeśli jakikolwiek mecz zostanie przerwany z powodu kontuzji, złych warunków pogodowych itp., wszystkie zakłady, które zostały już rozliczone do czasu przerwania meczu, pozostaną ważne.

16.11 Operator nie ponosi żadnej odpowiedzialności za błędy w pisowni, błędy ludzkie lub zauważalne, które prowadzą do oczywistych błędów w kursach. W takich przypadkach wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.

16.12 Dokładamy wszelkich starań, aby wszystkie informacje o zakładach na żywo były dokładne, jednak mogą wystąpić sytuacje, w których takie informacje są nieprawidłowe. Klient ponosi wyłączną odpowiedzialność za sprawdzenie dokładności informacji przed postawieniem zakładu.

16.13 Wygrane zostaną dodane do konta Klienta po potwierdzeniu ostatecznego i oficjalnie ogłoszonego wyniku.

16.14 Zakłady uznaje się za postawione, mimo że nie zostały zakończone, jeśli mecz trwał co najmniej:

  •  Piłka nożna – 60 min
  •  Koszykówka NBA – 40 min
  •  Koszykówka Europejska lub w przypadku gry według zasad FIBA i WNBA - 35 min
  •  Hokej na lodzie NHL - 54 min
  •  Inny hokej na lodzie - 50 min
  •  Futbol amerykański - 50 min
  •  Baseball - dla celów wynikowych: 5 inningów, ale dla wyników rynków zakładów "total" i "handicap" - co najmniej 9 inningów
  •  Piłka ręczna - 50 min

16.15 Wyjątkowe okoliczności

16.15.1 Zasady te mają zastosowanie, chyba że zostaną zastąpione przez zasady dotyczące zakładów sportowych.

16.15.2 Zaniechanie: Jeśli wydarzenie nie zakończy się w ciągu 12 godzin od zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.3 Anulowanie: Jeśli wydarzenie zostanie odwołane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.4 Przesunięcia: Jeśli czas rozpoczęcia wydarzenia zostanie przesunięty o ponad 12 godzin w stosunku do pierwotnie zaplanowanego czasu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.5 Zmiana przeciwnika: W przypadku zmiany przeciwnika wydarzenia, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.6 Zmiana miejsca: W przypadku zmiany miejsca gry wszystkie zakłady zostają unieważnione.

16.15.7 Okresy czasu: Jeśli długość wydarzenia zostanie zmieniona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

16.15.8 Dead Heat: W przypadku, gdy zwycięzców będzie więcej niż oczekiwano, wygrane zostaną podzielone proporcjonalnie.

16.15.9 Zmiana nawierzchni: W przypadku zmiany nawierzchni wszystkie zakłady pozostają ważne.

16.16 Zasady Dead Heat

16.16.1 Dead heat definiuje się jako zdarzenie, w którym istnieją dwa lub więcej wspólnych zwycięskich kontraktów.

16.16.2 W przypadku remisu, wygrane i straty poniesione przez użytkowników są dzielone zgodnie z liczbą konkurentów. Wzór na to, wraz z odpowiednimi przykładami, podano poniżej:

16.16.3 Zakłady "For" są rozstrzygane na podstawie tego równania:

16.16.4 Zwrot = (stawka obstawiającego * (liczba oczekiwanych zwycięzców/liczba faktycznych zwycięzców)) * oryginalny kurs.

16.16.5 Na przykład, jeśli użytkownik złożył zamówienie w wysokości €20 na konia po kursie 4.0, który następnie zajął pierwsze miejsce w dead heat z dwoma innymi zawodnikami, jego zakład zostanie podzielony w następujący sposób:

16.16.6 (€20 * (1 / 3)) * 4 = €26.67

16.16.7 Zysk/strata = zwrot - stawka obstawiającego = €6,67

16.16.8 Zakłady "Against" rozgrywane są w następujący sposób:

16.16.9 Zwrot = ((1 - (oczekiwana liczba zwycięzców / liczba faktycznych zwycięzców) * pierwotny kurs) / (pierwotny kurs - 1)) * pierwotne zobowiązanie

16.16.10 Na przykład, jeśli użytkownik złożył zlecenie sprzedaży na to samo wydarzenie za €20 po kursie 4.0, jego zwrot zostałby obliczony w następujący sposób:

16.16.11 (1 - (1 / 3) * 4.0 / (4.0 - 1)) * 60 = ((0.6667 * 4) / 3) = €53.33

16.16.12 Zysk/strata = zwrot - pierwotne zobowiązanie = €53.33 - €60 = -€6.67

16.16.13 W przypadku dead heat na rynku z wieloma wygranymi, dotyczy to tylko kontraktów, które są remisowe po ostatniej zwycięskiej pozycji. Wszelkie zwycięskie kontrakty zostaną następnie podzielone przez liczbę pozostałych miejsc.

16.16.14 Na przykład, na rynku wyścigów konnych w pierwszej trójce, jeśli pierwsze trzy konie byłyby zaangażowane w dead heat o pierwsze miejsce, wówczas wszystkie trzy zostałyby ogłoszone zwycięzcami i nie miałyby zastosowania żadne obliczenia dead heat.

16.16.15 Jeśli dwa konie zremisują na 3. miejscu po tym, jak pierwsze dwa konie miną słupek, wówczas zasady dead heat będą miały zastosowanie tylko do 3. i 4. konia, dzieląc się ostateczną zwycięską pozycją.

16.17 Rozliczenie zakładu.

16.17.1 Wszystkie wyniki powinny być oparte na oficjalnym źródle lub oficjalnej stronie internetowej danych zawodów. W przypadkach, gdy statystyki lub wyniki z oficjalnego źródła są niedostępne lub istnieją znaczące dowody na to, że strona internetowa zawiera nieprawidłowe informacje, można skorzystać z niezależnych źródeł w celu rozliczenia. W przypadku braku spójnych informacji, zakłady będą rozliczane na podstawie statystyk wewnętrznych.

16.18 Ponowne rozliczenia i błędy.

16.18.1 Rynki są zazwyczaj rozliczane wkrótce po zakończeniu danego wydarzenia. Dostawca zakładów sportowych może rozliczyć (lub częściowo rozliczyć) niektóre rynki przed ogłoszeniem oficjalnego wyniku, po prostu jako korzyść dla obsługi klienta. Jednak dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do zmiany rozliczenia rynku, jeśli:

  •  Oficjalny wynik różnił się od wyniku, na podstawie którego dostawca usług bukmacherskich początkowo rozliczył rynek (na przykład wynik zmodyfikowany przez właściwy organ regulacyjny wkrótce po wydarzeniu); albo
  •  Cały rynek został uznany za nieważny (na przykład w przypadku zawieszenia wydarzenia).
  •  Operator zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do zaakceptowania, ograniczenia lub odrzucenia dowolnego zakładu przed jego potwierdzeniem.
  •  Jeśli wystąpią problemy techniczne, systemowe lub błędy ludzkie, dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do odwrócenia rozstrzygniętego rynku lub unieważnienia zakładu.
  •  Jeśli dostawca usług bukmacherskich ponownie rozliczy rynek, może to spowodować korektę salda klienta w celu odzwierciedlenia zmian w rozliczeniu rynku.

16.19 Osoby nieuczestniczące i kontuzje.

16.19.1 Jeśli gracz, drużyna lub inny zawodnik wziął udział w wydarzeniu sportowym po jego oficjalnym rozpoczęciu, a następnie nie ukończył wydarzenia z jakiegokolwiek powodu, wszelkie zakłady postawione na tego gracza, drużynę lub innego zawodnika zostaną uznane za ważne (tj. zakłady na tego gracza, drużynę lub innego zawodnika nie zostaną unieważnione).

16.19.2 W przypadku ogłoszenia kontuzji na rynku, na którym liczba gier lub cena pozostałych zawodników może znacząco wpłynąć na kursy, np. najlepszy strzelec/najlepszy zawodnik, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów, zastosowania potrącenia zgodnie z Zasadą 4. lub przywrócenia zakładów do następnej oferowanej ceny po zmianie rynku z powodu wiadomości o tej kontuzji.

16.19.3 Może to mieć zastosowanie do zakładów postawionych między publikacją informacji o kontuzji a przeglądem danego rynku.

16.20 Nieoferowane selekcje

16.20.1 Dostawca zakładów sportowych stara się zawsze aktualizować swoje rynki (tak, aby potencjalnie zwycięskie selekcje były zawsze dostępne na każdym rynku). Jeśli jednak ostateczna zwycięska drużyna/osoba/uczestnik będzie niedostępna z jakiegokolwiek powodu, zakłady na inne selekcje w danym rynku pozostaną ważne (i zostaną rozliczone zgodnie z niniejszymi i wszelkimi innymi obowiązującymi zasadami).

16.21 Wyświetlanie punktacji/Centrum wyników.

16.21.1 Pokazane wyniki są jedynie orientacyjne, a dostawcy zakładów sportowych nie ponoszą odpowiedzialności za zakłady postawione na ich podstawie.

16.22 Cash Out.

16.22.1 Cash Out to funkcja oferowana w różnych pojedynczych i wielokrotnych zakładach bukmacherskich. Cash Out umożliwia modyfikację pierwotnego zakładu i zablokowanie wygranej lub przegranej poprzez wcześniejsze rozliczenie zakładu (lub jego części), bez konieczności czekania na zakończenie wydarzenia.

16.22.2 Akceptacja żądania Cash Out nie jest gwarantowana i może się nie powieść, jeśli na przykład rynek zawiesi ruch kursów przed przetworzeniem żądania, z powodu nieprzewidzianego problemu technicznego lub jeśli zewnętrzny dostawca obsługujący wydarzenie sportowe nie był w stanie kontynuować obsługi zgodnie z pierwotnymi ustaleniami. Dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do zawieszenia lub wyłączenia funkcji Cash Out w dowolnym momencie.

16.22.3 Jeśli żądanie Cash Out zakończy się powodzeniem, zostanie wyświetlony komunikat "sukces", a zakład (lub odpowiednia część zakładu) zostanie natychmiast rozliczony, a wszelkie wygrane równe kwocie wskazanej na przycisku Cash Out zostaną zwrócone na konto użytkownika. Natychmiast.

16.22.4 Dostawca usług bukmacherskich zastrzega sobie prawo do unieważnienia rozliczenia Cash Out, jeśli zakład lub rynek został rozliczony błędnie (np. błąd ludzki lub techniczny). Jeśli dostawca usług bukmacherskich ponownie rozliczy zakład, saldo klienta może ulec zmianie, aby odzwierciedlić zmiany w rozliczeniu zakładu.

16.22.5 Wypłata gotówki nie jest dostępna w przypadku zakładów postawionych za pomocą Darmowych zakładów lub Zakładów bez ryzyka.

16.22.6 Częściowy Cash Out pozwala wypłacić część zakładu, pozostawiając pozostałą część stawki do wykorzystania i rozliczenia po ostatecznym wyniku.

16.23 Bet Builder

16.23.1 BetBuilder to funkcja, która pozwala obstawiającym stworzyć spersonalizowany zakład na mecz poprzez połączenie wielu wyników lub wydarzeń w ramach tego meczu. Może to obejmować takie aspekty, jak liczba strzelonych bramek, zdobyte rzuty rożne, zawodnicy, którzy strzelą gola lub otrzymane żółte kartki, wszystko w ramach tego samego meczu. Kursy na każdy wybrany wynik są łączone w celu uzyskania całkowitego kursu na zakład BetBuilder. To narzędzie oferuje graczom elastyczność w dostosowywaniu zakładów w oparciu o ich przewidywania dotyczące rozwoju różnych aspektów gry. Rynki, które można łączyć, są oznaczone odpowiednią ikoną. Jeśli jakikolwiek indywidualny wybór jest nieważny lub zawodnik w zakładzie nie weźmie udziału w meczu, cały zakład zostanie unieważniony. W przypadku oczywistych błędów kursowych, dostawca zakładów sportowych zastrzega sobie prawo do anulowania wszelkich zakładów postawionych po niewłaściwym kursie.

Zasady i przepisy poszczególnych dyscyplin sportowych

17.1 Piłka nożna

17.1.1 Zakłady na mecze piłki nożnej są przyjmowane na regulaminowy czas gry (90 minut i doliczony czas gry), chyba że określono inaczej. Jeśli wynik zakładu osiągnie sumę lub handicap, zakład zostanie zwrócony. Jeśli taki zakład jest częścią zakładu kombinacyjnego, kurs na niego wynosi 1.00.

17.1.2 Statystyki takie jak strzały na bramkę, rzuty rożne itp. są oparte na liczbie statystyk podczas 90 minut i czasu doliczonego zgodnie z danymi oficjalnych stron bukmacherskich (np. UEFA). Jeśli chodzi o rozgrywki krajowe, dane statystyczne pochodzą z oficjalnych stron internetowych rozgrywek krajowych.

17.1.3 Wynik 0:0 jest uznawany za równy.

17.1.4 Kto awansuje dalej w turnieju? Kryteria według kolejności: etap, miejsce w grupie, liczba punktów, różnica bramek, strzelone bramki.

17.1.5 Strzelec pierwszej/ostatniej bramki: Zakłady zostaną rozliczone w zależności od tego, który zawodnik strzeli pierwszą bramkę w meczu. Jeśli wybrany zawodnik nie rozpocznie meczu i wejdzie na boisko przed wygraniem zakładu na strzelca pierwszej bramki, zakłady postawione na tego zawodnika w tym zakładzie pozostaną ważne. Niewymienieni zawodnicy zostaną uznani za zwycięzców, jeśli strzelą pierwszego gola w meczu. W przypadku, gdy jedynym golem w meczu jest gol samobójczy, typ na Brak strzelca gola zostanie rozliczony jako wygrany. Jeśli wybór zostanie dokonany po zdobyciu pierwszej bramki, zakłady na pierwszego zawodnika, który zdobędzie bramkę w tym wyborze, zostaną unieważnione.

17.1.6 Zakłady interwałowe: Zakłady na określone ramy czasowe/interwały, takie jak wynik meczu/zdobyte bramki/rzuty rożne/itp. Po xx minutach, będą uwzględniać tylko wyniki i zdarzenia istotne dla określonych ram czasowych/interwałów. Inne wydarzenia i zdarzenia, które miały miejsce poza określonymi ramami czasowymi, nie będą brane pod uwagę do celów rozliczenia.

17.1.7 Na potrzeby tych rynków zdarzenie uznaje się za zaistniałe w momencie jego wykonania, a nie w momencie jego przyznania przez sędziego. Na przykład, rozliczenie czasu pierwszego rzutu rożnego zostanie uwzględnione tylko wtedy, gdy rzut rożny zostanie faktycznie wykonany. Jeśli akcja musi zostać powtórzona, zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku uzyskanego z powtórzonej akcji.

17.1.8 Kartki: Liczą się tylko kartki pokazane zawodnikom aktualnie przebywającym na boisku. Kartki pokazane menedżerom lub zawodnikom na ławce rezerwowych w momencie otrzymania kartki nie będą brane pod uwagę. Wszelkie kartki pokazane po gwizdku kończącym mecz nie będą brane pod uwagę.

17.1.9 Rzuty rożne: Liczą się tylko wykonane rzuty rożne. Jeśli rzut rożny zostanie powtórzony, będzie liczony tylko jako jeden rzut rożny.

17.1.10 Przebieg gry: W tym typie zakładu drużyną prowadzącą jest drużyna, która strzeli pierwszą bramkę w meczu. Zmiana drużyny prowadzącej podczas meczu nie ma wpływu na sposób obliczania zakładów.

17.1.11 Dogrywka: Wszystkie zakłady są rozliczane wyłącznie po oficjalnym oświadczeniu wydanym dla dogrywki. Wszelkie bramki, rzuty rożne itp., które zostały zdobyte lub strzelone w regulaminowym czasie gry, nie liczą się. Dogrywka nie obejmuje rzutów karnych. Jeśli mecz nie zakończy się dogrywką [ET], wszystkie zakłady zostają unieważnione. Oferowane rynki: 3W Money Line 1. połowa 3W Money Line Remis Brak zakładu Na wygraną Do zera 3W Handicap Łączna liczba bramek drużyny Łączna liczba bramek drużyny Drużyny nieparzyste/Parzyste Obie drużyny strzelą gola 1X2 Reszta meczu Drużyny Czyste konto Szalone gole Rzuty rożne 1. połowa Podwójna szansa Dokładny wynik Nieparzyste/Parzyste 1. drużyna strzeli gola Ostatnia strzeli gola 2. - 10. bramka (Następny Gol)

17.1.12 Rzuty karne: Wszystkie zakłady są rozliczane wyłącznie na podstawie oficjalnego wyniku rzutów karnych. Jeśli w meczu nie dojdzie do rzutów karnych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Oferowane rynki:

 Rzuty karne HC & OU - wszystkie rzuty karne wykonane podczas serii rzutów karnych

 Aby wygrać rzuty karne

 Łączna liczba wykorzystanych rzutów karnych - wszystkie rzuty karne wykonane podczas serii rzutów karnych.

 Łączna liczba rzutów karnych zamienionych przez drużynę - tylko rzuty karne zamienione liczą się do rozliczenia

 Nagła śmierć w rzutach karnych - wybierz, czy rzuty karne przekroczą 10 pierwszych rzutów karnych.

 Dokładny wynik rzutów karnych

 Drużyna GK X Rzut karny - wytypuj, czy bramkarz obroni rzut karny. Jeśli nie będzie rzutu karnego, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

 Rzut karny drużyny X - wytypuj konkretną metodę wykonania rzutu karnego, który zostanie zdobyty/przegapiony. Jeśli rzut karny zostanie zdobyty/przegapiony w inny sposób niż podany, zakłady zostaną rozliczone jako przegrane.

 Drużyna wykonująca 1. rzut karny

 Drużyna wykonująca ostatni rzut karny

 Drużyna, która spudłowała 1. rzut karny jako ostatnia

 Pierwszy rzut karny - Dwudziesty rzut karny - wybierz dla każdej drużyny, czy pierwszy, drugi, trzeci... wykonany rzut karny zostanie zaliczony, czy nie.

 Wynik w regulaminowym czasie gry: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, która drużyna wygrała po upływie regulaminowego czasu gry lub w przypadku remisu.

 Margines wygranej: Wytypuj, która drużyna wygra i jaką różnicą bramek w regulaminowym czasie gry

 Prawidłowy wynik: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie prawidłowego wyniku po upływie regulaminowego czasu gry.

 Łączna liczba bramek: Ten rynek będzie rozliczany na podstawie sumy bramek dla każdej drużyny w regulaminowym czasie gry.

17.1.13 Zwycięzcy w połowie/pełnym czasie gry: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie wyniku w połowie czasu gry, w tym czasu zatrzymanego z pierwszej połowy, oraz wyniku na koniec regulaminowego czasu gry, w tym czasu zatrzymanego.

17.1.14 Drużyna, która strzeli gola w obu połowach: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy drużyna zdobędzie bramkę w regulaminowym czasie gry (wliczając w to czas doliczony) w obu połowach spotkania.

17.1.15 Drużyna, która wygra obie połowy: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy drużyna zdobędzie więcej bramek niż przeciwnik zarówno w pierwszej, jak i drugiej połowie (wliczając w to czas doliczony).

17.1.16 Obie drużyny strzelą gola: Ten zakład zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy obie drużyny strzelą gola w ciągu 90 minut (wliczając w to doliczony czas gry).

17.1.17 Czyste konto drużyny: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy dana drużyna zachowa czyste konto (nie straci gola) w ciągu 90 minut (wliczając czas doliczony).

17.1.18 Zwycięzca i obie drużyny strzelą gola: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie zwycięzcy meczu w połączeniu z przewidywaniem, czy obie drużyny zdobędą bramkę w ciągu 90 minut (w tym w doliczonym czasie gry).

17.1.19 Obie drużyny strzelą gola i powyżej 2,5: Ten zakład zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, czy obie drużyny strzelą gola w ciągu 90 minut (wliczając czas doliczony) w połączeniu z przewidywaniem, czy łączna liczba goli będzie wyższa lub niższa niż 2,5.

17.1.20 Zwycięzca i powyżej 2,5: Ten zakład zostanie rozliczony na podstawie zwycięzcy meczu w połączeniu z przewidywaniem, czy łączna liczba bramek w ciągu 90 minut (w tym w doliczonym czasie gry) będzie wyższa lub niższa niż 2,5.

17.1.21 Rynki na wynik w połowie meczu i wynik: Zakłady te będą rozliczane na podstawie wyniku meczu w momencie gwizdka kończącego połowę (regulaminowy czas gry plus ewentualny czas doliczony).

17.1.22 Liczba goli Powyżej/Poniżej: Rynki te będą rozliczane na podstawie liczby bramek zdobytych na koniec regulaminowego czasu gry i ewentualnego czasu doliczonego. Rzuty karne lub dogrywka nie będą brane pod uwagę.

17.1.23 Łączna liczba bramek/Łączna liczba bramek: 1. Połowa Wytypuj łączną liczbę bramek zdobytych w meczu/1. połowie przez obie drużyny. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik postawionego zakładu został już określony. Powyżej 2,5 - zakład będzie wygrany, jeśli w meczu/pierwszej połowie padną 3 lub więcej goli Poniżej 2,5 - zakład będzie wygrany, jeśli w meczu/pierwszej połowie padną 2 lub mniej goli.

17.1.24 Handicapy Azjatyckie: Rynki te będą rozliczane na podstawie końcowego wyniku na koniec regulaminowego czasu gry i ewentualnego czasu doliczonego. Rzuty karne lub dogrywka nie będą brane pod uwagę.

17.1.25 Metoda Goli:

17.1.25.1 Rzut wolny - bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu wolnego. Strzały odbite liczą się pod warunkiem, że wykonawca rzutu wolnego strzeli bramkę. Obejmuje również bramki zdobyte bezpośrednio z rzutów rożnych.

17.1.25.2 Rzut karny - bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu karnego, a strzelcem musi być zawodnik wykonujący rzut karny.

17.1.25.3 Gol samobójczy - Jeśli gol został uznany za samobójczy.

17.1.25.4 Główka - Ostatnie dotknięcie bramki przez strzelca musi być wykonane głową.

17.1.25.5 Strzał - Wszystkie inne typy bramek nieuwzględnione powyżej.

17.1.25.6 Brak gola

17.1.25.7 Strzelec bramki w dowolnym czasie: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie wszystkich graczy, którzy zdobyli bramkę w dowolnym momencie w regulaminowym czasie gry i w dowolnym czasie doliczonym. Zakłady zostaną unieważnione na zawodników, którzy nie brali udziału w meczu. Bramki samobójcze nie liczą się w tym zakładzie. Późniejsze odwołania lub orzeczenia nie będą brane pod uwagę.

17.1.25.8 Pierwszy strzelec drużyny: Ten zakład zostanie rozstrzygnięty w oparciu o to, który zawodnik strzeli pierwszego gola dla swojej drużyny w regulaminowym czasie gry i w czasie doliczonym. Zakłady na graczy, którzy nie biorą udziału w meczu, zostaną unieważnione. Gole samobójcze nie liczą się w tym zakładzie. Późniejsze odwołania lub decyzje nie będą brane pod uwagę. Jeśli wybór zostanie dokonany po strzeleniu pierwszego gola, zakłady na pierwszego zawodnika, który strzeli gola w tym wyborze, zostaną unieważnione.

17.1.25.9 Łączna liczba bramek/Łączna liczba bramek: 1. Połowa Wytypuj łączną liczbę bramek zdobytych w meczu/1. połowie przez obie drużyny. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik postawionego zakładu został już określony. Powyżej 2,5 - zakład będzie wygrany, jeśli w meczu/pierwszej połowie padną 3 lub więcej goli Poniżej 2,5 - zakład będzie wygrany, jeśli w meczu/pierwszej połowie padną 2 lub mniej goli.

17.1.25.10 Gol samobójczy: Przewiduj, czy w meczu padnie gol samobójczy.

17.1.25.11 Remis bez zakładu: Ten zakład zostanie rozliczony na podstawie wyniku w pełnym wymiarze czasu. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.1.25.12 Rynki z wyprzedzeniem: W przypadku turniejów z pojedynczą eliminacją i podobnych formatów rynek ten będzie rozliczany na podstawie końcowego wyniku meczu, w tym dogrywki lub rzutów karnych.

17.1.25.13 Kartki Powyżej/Poniżej: Rynki te będą rozliczane na podstawie liczby kartek pokazanych w ciągu 90 minut (wliczając czas doliczony). Żółta kartka liczy się jako 1, czerwona kartka liczy się jako 1, jedna żółta kartka i jedna czerwona kartka liczą się jako 2, dwie żółte kartki prowadzące do czerwonej kartki liczą się jako 2. Maksymalna liczba kartek na zawodnika wynosi 2. Należy pamiętać, że kartki pokazane zawodnikom nie biorącym udziału w grze (np. zmiennikom lub zawodnikom rezerwowym) lub menedżerom drużyn nie liczą się do sumy.

17.1.25.14 Powyżej/Poniżej rzutów rożnych: Rynki te będą rozliczane na podstawie liczby rzutów rożnych wykonanych w ciągu 90 minut (wliczając czas doliczony).

17.1.25.15 Łączna liczba rzutów rożnych drużyny: Łączna liczba rzutów rożnych drużyny jest podobna do zakładu Powyżej/Poniżej. Wygrana/przegrana zależy od liczby rzutów rożnych wykonanych przez wybraną drużynę. Obowiązują zasady push. Przyznane, ale niewykonane rzuty rożne (jest rzut rożny, ale przed jego wykonaniem sędzia sygnalizuje koniec pierwszej połowy lub meczu) nie będą liczone do celów rozliczenia. Również jeśli rzut rożny musi zostać powtórzony z jakiegokolwiek powodu, będzie on liczony jako 1 rzut rożny. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.

17.1.26 Specjalne na zawodnika

17.1.26.1 Zakłady postawione na zawodników, którzy biorą udział w dowolnym momencie meczu, zostaną uznane za ważne, chyba że określono to w zasadach specyficznych dla rynku, niezależnie od czasu włączenia/zmiany zawodnika. Gole własne nie liczą się do rozliczenia tej oferty.

17.1.26.2 Pierwsza otrzymana kartka/Pierwszy zarezerwowany zawodnik/ Pierwszy zawodnik, który otrzymał żółtą kartkę - W przypadku, gdy dwóch lub więcej zawodników otrzyma kartkę za ten sam incydent, wówczas zawodnik, któremu sędzia jako pierwszemu pokaże kartkę, zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia.

17.1.26.3 Metoda kwalifikacji: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie zwycięzcy meczu w połączeniu z przewidywaniem, czy mecz zostanie rozstrzygnięty w regulaminowym czasie gry, dogrywce czy w rzutach karnych.

17.1.26.4 Zakłady akumulowane: Jeśli jeden wybór zostanie unieważniony, kursy zakładu wielokrotnego zostaną zmniejszone, aby uwzględnić unieważniony wybór.

17.1.27 Rynki Outright:

17.1.27.1 Sezon lub zawody uznaje się za rozpoczęte z chwilą rozpoczęcia pierwszego meczu zaplanowanego sezonu lub zawodów.

17.1.27.2 Jeśli drużyna zostanie wyrzucona, zdyskwalifikowana lub w inny sposób usunięta z ligi, zastosowane zostanie jedno z dwóch działań:

17.1.27.3 Jeśli nastąpi to przed rozpoczęciem danego sezonu/turnieju, wszystkie zakłady na dane rynki zostaną unieważnione.

17.1.27.4 Jeśli nastąpi to po rozpoczęciu danego sezonu/turnieju, zakłady, których to dotyczy, pozostaną ważne, a drużyna zostanie uznana za zdegradowaną/wyeliminowaną, a wszystkie zakłady na tę drużynę zostaną odpowiednio rozliczone (zakładając, że przed końcem sezonu/turnieju dana drużyna nie zostanie przywrócona).

17.1.27.5 Najlepszy strzelec: liczą się tylko bramki zdobyte w lidze lub rozgrywkach określonych w cytowanej dywizji/turnieju. Na przykład, jeśli zawodnik dołączy do klubu w trakcie sezonu, bramki zdobyte w innej lidze nie będą się liczyć, jednak bramki zdobyte w tej samej lidze dla innego klubu będą się liczyć. Bramki samobójcze nie będą się liczyć, podobnie jak bramki strzelone w rzutach karnych. Wszystkie zakłady są ważne niezależnie od tego, czy wybrany zawodnik rozegrał jakiekolwiek minuty w danych rozgrywkach lub sezonie. Obowiązują zasady dead heat.

17.1.27.6 Zwycięzca bezpośredni: zostanie rozstrzygnięty na podstawie końcowej pozycji/sumy punktów drużyn po zakończeniu wszystkich zaplanowanych meczów. W przypadku remisu dwóch lub więcej drużyn wynik zostanie ustalony na podstawie oficjalnego wyniku organu zarządzającego. Obowiązują zasady dead heat.

17.1.28 Natychmiastowy mecz:

17.1.28.1 Na potrzeby piłki nożnej za istotne wydarzenie uznajemy: bramkę, rzut karny, czerwoną kartkę.

17.1.28.2 Na potrzeby piłki nożnej za piłkę setową uznajemy rzut rożny lub rzut wolny uznany za niebezpieczny przez nasz kanał danych.

17.1.28.3 Jeśli w czasie tuż przed wykonaniem zlecenia nie zostaną otrzymane żadne dane dotyczące istotnego zdarzenia lub fragmentu gry, zakład zostaje potwierdzony.

17.1.28.4 W przypadku otrzymania danych wskazujących na potencjalne wystąpienie istotnego zdarzenia (możliwy gol, możliwy rzut karny, możliwa czerwona kartka), zatrzymujemy rynki i przedłużamy okres oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów w stanie oczekiwania.

17.1.28.5 Jeśli kolejne dane wskazują, że to zdarzenie nie miało miejsca (brak gola, brak karnego, brak czerwonej kartki), wznawiamy rynki i potwierdzamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.6 Jeśli kolejne dane wskazują, że to zdarzenie miało miejsce (potwierdzony gol, potwierdzony rzut karny, potwierdzona czerwona kartka), wznawiamy rynki i unieważniamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.7 W przypadku otrzymania danych wskazujących na występowanie znaczącego zdarzenia (rzut rożny, rzut wolny w niebezpiecznej strefie boiska), przedłużamy okres oczekujących potwierdzeń dla wszystkich zakładów w stanie oczekującym, ale nie zatrzymujemy rynków.

17.1.28.8 Jeśli kolejne dane wskazują, że zdarzenie zakończyło się (drużyna broniąca odzyskała posiadanie piłki, piłka jest bezpieczna, wystąpiło inne zdarzenie niezwiązane z bramką), potwierdzamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.9 Jeśli kolejne dane wskazują, że zdarzenie doprowadziło bezpośrednio do gola, unieważniamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.10 Jeśli otrzymamy dane wskazujące, że decyzja (możliwy gol, możliwy rzut karny, możliwa czerwona kartka) zostanie zweryfikowana przy użyciu technologii VAR (Video Assistant Referee), wstrzymujemy rynki i przedłużamy okres oczekiwania na potwierdzenie dla wszystkich zakładów w stanie oczekiwania.

17.1.28.11 Jeśli kolejne dane wskazują, że to zdarzenie nie miało miejsca (brak gola, brak karnego, brak czerwonej kartki), wznawiamy rynki i potwierdzamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.12 Jeśli kolejne dane wskazują, że to zdarzenie miało miejsce (potwierdzony gol, potwierdzony rzut karny, potwierdzona czerwona kartka), wznawiamy rynki i unieważniamy zakłady w stanie oczekującym.

17.1.28.13 Jeśli kolejne dane wskazują, że bramka, rzut karny lub czerwona kartka zostały cofnięte po weryfikacji, wznawiamy rynki, a wszystkie rynki, które zostały ustalone, pozostaną nierozliczone.

17.2 Koszykówka

17.2.1 Wszystkie wyniki są określane na podstawie wyniku końcowego, w tym dogrywek, chyba że istnieje oferta zakładu na remis po regulaminowym czasie gry. W przypadku oferty zakładu na remis po regulaminowym czasie gry, główne wyniki (1, X, 2, 1X, 2X, 12) w takim meczu są określone przez regulaminowy czas gry (bez dogrywek).

17.2.2 Wszystkie inne rodzaje zakładów, w tym zakłady na dane statystyczne, są definiowane przez pełny czas gry (w tym wszystkie dogrywki). Jeśli drużyna zostanie ukarana faulem technicznym przed rozpoczęciem meczu (np. kosz zostanie zepsuty, drużyna będzie próbowała opóźnić mecz, dojdzie do bójki między zawodnikami, w wyniku której zostanie orzeczony faul techniczny itp.), zakłady na "Pierwszego zdobywcę punktów" są nadal ważne.

17.2.3 W przypadkach, gdy dogrywka jest rozgrywana nie z powodu remisu w regulaminowym czasie gry, ale dlatego, że wymagają tego przepisy turniejowe, wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z regulaminowym czasem gry. Jeśli chodzi o zakłady na występ zawodnika w takim meczu, wszystkie zakłady są rozliczane z uwzględnieniem dogrywki.

17.2.4 Zakłady są dostępne na wyniki wymienionego koszykarza w różnych osiągnięciach, np. punkty, zbiórki, asysty, bloki, rzuty wolne itp. Rynki zostaną rozliczone zgodnie ze statystykami gry z odpowiedniej oficjalnej strony zawodów opublikowanej w dniu meczu. Odpowiedni gracze muszą wystąpić na boisku, aby zakłady były aktywne. Dogrywka liczy się dla każdego gracza, chyba że określono inaczej. Jeśli zawodnik nie pojawi się na boisku, zakłady na niego zostaną unieważnione.

17.2.5 W szczególności w przypadku zakładów na żywo; jeśli po wniesieniu zakładu wybrany gracz nie będzie więcej czasu na korcie, zakłady zostaną unieważnione.

17.2.6 Wyniki poszczególnych graczy są dopasowywane do celów obstawiania w meczach. Handicapy mogą być używane i są stosowane do rzeczywistego wyniku każdego gracza w celu ustalenia wyniku.

17.2.7 W przypadku meczów 3x3, Streetball i Big3 rozliczenie będzie oparte na oficjalnych zasadach rozgrywek. Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, zakłady zostaną unieważnione, chyba że określony wynik rynkowy został już ustalony.

17.2.8 Zwycięzca meczu: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, która drużyna wygrała po zakończeniu meczu. Dogrywka liczy się dla tego rynku, chyba że obstawiasz rynek zwycięzcy meczu, który zawiera kurs na remis.

17.2.9 Wynik kwarty: Te rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która drużyna zdobędzie więcej punktów w danej kwarcie.

17.2.10 Powyżej/Poniżej: Przewiduj, czy liczba punktów zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa lub niższa od podanej liczby.

17.2.11 Pierwsza połowa/cały mecz: (rynek 6-drogowy) Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku w pierwszej połowie i wyniku w pełnym wymiarze czasu. Dogrywki nie są brane pod uwagę w przypadku rynków na pierwszą połowę/cały mecz.

17.2.12 Spready punktowe: Rynki te będą rozliczane na podstawie ostatecznego wyniku na koniec meczu. Dogrywka liczy się dla spreadów punktowych.

17.2.13 Handicapy na kwartę: Rynki te będą rozliczane na podstawie liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.

17.2.14 Rynki powyżej/poniżej kwarty: Rynki te będą rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.

17.2.15 Rynki powyżej/poniżej na połowę: Zakłady te będą rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej połowie.

17.2.16 Nieparzysty lub parzysty wynik kwarty: Rynki te będą rozliczane w oparciu o to, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej kwarcie jest nieparzysta czy parzysta.

17.2.17 Nieparzysty lub parzysty wynik połowy: Rynki te będą rozliczane w oparciu o to, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej połowie jest nieparzysta czy parzysta.

17.2.18 Rynki drugiej połowy/czwartego kwartału - Wszystkie selekcje rynków drugiej połowy i czwartego kwartału nie obejmują czasu dogrywki, jeśli taka występuje.

17.3 Bejsbol

17.3.1 Zakłady na te dyscypliny sportowe są akceptowane przez cały czas trwania meczu (w tym dogrywki), jeśli nie określono inaczej. W bejsbolu zakłady na sumy i handicapy są akceptowane przez cały czas trwania wydarzenia (łącznie z dogrywkami). Jeśli wynik z uwzględnieniem handicapu to remis lub jeśli suma zostanie trafiona, zakład jest zwracany. Jeśli taki wynik jest w zakładzie kombinacyjnym, kurs na ten zakład wynosi 1.00.

17.3.2 Startowi miotacze publikowani na rynkach bejsbolowych są dostępni wyłącznie w celach informacyjnych. Jakikolwiek miotacz początkowy pokazany w historii zakładów i/lub na kuponie zakładu nie ma wpływu na zakład, a wszystkie zakłady pozostają ważne, niezależnie od tego, czy pokazany miotacz początkowy rozpocznie mecz, czy nie.

17.3.3 Zakłady będą rozliczane w miarę ustalania ich wyników. Późniejsze decyzje o unieważnieniu rynków nie będą miały wpływu na wcześniej rozliczone rynki, których wyniki pozostaną bez zmian. Mecze muszą rozpocząć się w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia lub zostać unieważnione. Jeśli mecz się rozpocznie, ale później zostanie przerwany lub przełożony, oficjalny wynik musi zostać ogłoszony w ciągu 36 godzin dla nierozstrzygniętych zakładów, które nie zostały jeszcze bezwarunkowo uznane za ważne. Dodatkowe rundy zostaną uwzględnione, chyba że określono inaczej.

17.3.4 Aby zakłady na "Sumę biegów" lub "Linię biegów" były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej dziewięć rund (lub 8,5 rundy, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi). Ma to zastosowanie z wyjątkiem przypadków, w których mecz był zawsze zaplanowany na rozegranie mniejszej liczby rund (na przykład zaplanowane 7-rundowe mecze podwójne w sezonie 2020 MLB) lub gdy wynik rynku został już ustalony.

17.3.5 Jeśli mecz jest zaplanowany na mniej niż 9 rund, co najmniej podana liczba rund (lub pół rundy mniej, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi) musi zostać zakończona, aby zakłady na "Sumę biegów" lub "Linię biegów" były ważne, chyba że wynik zakładu został już określony.

17.3.6 Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady postawione na zwycięzcę zostaną unieważnione:

17.3.7 Jeśli mecz nie zostanie powtórzony w ciągu 36 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia lub jeśli nie zostanie rozegranych pięć rund (lub 4,5 rundy, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).

17.3.8 Oficjalny wynik musi zostać ogłoszony w każdym z powyższych przypadków, aby zakłady na zwycięzcę mogły zostać rozliczone.

17.3.9 O ile nie określono inaczej, jak w przypadku MLB poniżej, wszystkie zakłady będą ważne niezależnie od tego, czy wymieniony miotacz rozpocznie pierwsze rundy dla swojej drużyny, czy nie.

17.3.10 Zakłady na żywo: Wszystkie zakłady są aktywne niezależnie od zmian miotaczy. Liczą się dodatkowe rundy.

17.3.11 Money line przewiduje: która drużyna wygra mecz.

17.3.12 Zwycięstwa/porażki w sezonie regularnym: Drużyna musi rozegrać co najmniej 160 meczów sezonu regularnego MLB (wliczając remisy), aby zakłady były aktywne, chyba że pozostałe mecze w trakcie sezonu nie mają wpływu na wynik.

17.3.13 Łączna liczba trafień: Rynek trafień zostanie rozliczony na podstawie oficjalnego wyniku w rankingu MLB natychmiast po zakończeniu meczu. Mecz musi trwać co najmniej 9 rund (8,5 rund, jeśli drużyna gospodarzy wygrywa), a obaj wymienieni miotacze muszą rozpocząć mecz, aby zakład był ważny. Liczą się dodatkowe rundy.

17.3.14 Nieparzyste/Parzyste: Przewidywanie, czy całkowita liczba skumulowanych biegów w meczu będzie nieparzysta czy parzysta. Aby zakłady były aktywne, mecz musi trwać co najmniej 9 pełnych rund (lub 8½ rund, jeśli drużyna gospodarzy prowadzi).

17.3.15 Zakłady na serie: Zakłady są nieważne, jeśli regulaminowa liczba gier (zgodnie z odpowiednimi organizacjami zarządzającymi) nie zostanie zakończona lub zmieniona.

17.4 Futbol amerykański

17.4.1 Zakłady na te dyscypliny sportowe są akceptowane przez cały czas trwania meczu (w tym dogrywki), jeśli nie określono inaczej. W bejsbolu zakłady na sumy i handicapy są akceptowane przez cały czas trwania wydarzenia (łącznie z dogrywkami). Jeśli wynik z uwzględnieniem handicapu to remis lub jeśli suma zostanie trafiona, zakład jest zwracany. Jeśli taki wynik jest w zakładzie kombinacyjnym, kurs na ten zakład wynosi 1.00.

17.4.2 Zwycięzca meczu: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, która drużyna wygrała po zakończeniu meczu. Dogrywka liczy się dla tego rynku, chyba że obstawiasz rynek zwycięzcy meczu, który zawiera kurs na remis.

17.4.3 Zakłady na żywo: zakłady na mecze obejmują dogrywkę. Punkty są brane pod uwagę niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed, czy po postawieniu zakładu.

17.4.4 Wynik kwarty: Te rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie tego, która drużyna zdobędzie więcej punktów w danej kwarcie.

17.4.5 Połowa/pełny czas: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku w połowie i w pełnym wymiarze czasu. Dogrywki nie liczą się w przypadku rynków na połowę/pełny czas.

17.4.6 Spready punktowe: Rynki te będą rozliczane na podstawie ostatecznego wyniku na koniec meczu. Dogrywka liczy się do spreadów punktowych.

17.4.7 Handicapy na kwartę: Rynki te będą rozliczane na podstawie liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.

17.4.8 Rynki Powyżej/Poniżej: Rynki te będą rozliczane na podstawie łącznego wyniku na koniec meczu. Dogrywka liczy się do zakładów powyżej/poniżej.

17.4.9 Rynki Powyżej/Poniżej na kwartę: Rynki te będą rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w określonej kwarcie.

17.4.10 Rynki Powyżej/Poniżej na połowę: Zakłady te będą rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w danej połowie.

17.4.11 Nieparzysty lub parzysty wynik kwarty: Rynki te będą rozliczane w oparciu o to, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej kwarcie jest nieparzysta czy parzysta.

17.4.12 Nieparzysty lub parzysty wynik połowy: Rynki te będą rozliczane w oparciu o to, czy łączna liczba punktów zdobytych w określonej połowie jest nieparzysta czy parzysta.

17.4.13 Łączna liczba punktów drużyny: "Suma punktów drużyny" jest podobna do zakładu Powyżej/Poniżej. Wygrana/przegrana jest określana na podstawie punktów zgromadzonych przez określoną drużynę.

17.4.14 Aby się zakwalifikować: Jeśli drużyna zostanie zdyskwalifikowana z turnieju przed meczem i zostanie jej przyznany "bye", wszystkie zakłady kwalifikacyjne zostaną unieważnione.

17.4.15 Drużyna, która zdobędzie pierwsze przyłożenie: Przewidywanie, która drużyna zdobędzie pierwsze przyłożenie w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rynek został już określony.

17.4.16 Drużyna, która zdobędzie ostatnie przyłożenie: Przewidywanie, która drużyna zdobędzie ostatnie przyłożenie w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.5 Bandy

17.5.1 Aby zakłady zostały uznane za ważne, musi zostać rozegrane co najmniej 80 minut meczu. Wszystkie zakłady dotyczą czasu regularnego, chyba że określono inaczej. Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym terminie (czasu lokalnego stadionu). Wyjątkiem jest sytuacja, gdy podamy nieprawidłową godzinę rozpoczęcia. Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione, zakłady już postawione będą ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy jest nadal wyznaczona jako taka. Jeśli drużyny gospodarzy i gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady wniesione w oparciu o pierwotną listę zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady na mecz zostaną rozliczone na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu gry i nie obejmują dogrywki, jeśli została rozegrana, chyba że określono inaczej.

17.5.2 Jeśli zaplanowany czas gry zostanie zmieniony z 2 połówek x 45 minut na 3 części x 30 minut, zakłady na pełny czas gry zostaną uznane za ważne, a zakłady na połowę czasu gry zostaną unieważnione. Rynki na połowy - odpowiednia połowa musi zostać zakończona, aby zakłady były aktywne, chyba że dokładny wynik rynku został już określony.

17.6 Hokej na lodzie

17.6.1 Zakłady są przyjmowane na ostatecznego zwycięzcę (w tym dogrywkę i rzuty karne), cały mecz (w tym dogrywkę, ale nie rzuty karne), pełny czas (60 minut), chyba że określono inaczej. Zakłady z handicapem i zakłady łączne są przyjmowane tylko na pełny czas gry (60 minut). Jeśli wynik z uwzględnieniem handicapu jest remisowy lub jeśli trafiony został zakład "Łącznie", zakład jest zwracany. Jeśli taki zakład jest zakładem kombinacyjnym, jego kurs zostanie zmieniony na 1.00. Zakłady na prawidłowy wynik są rozliczane zgodnie z pełnym czasem gry (60 minut). Zakłady na dane statystyczne (strzały na bramkę, minuty karne, bramki zawodników, asysty, punkty skuteczności itd.) są rozliczane zgodnie z danymi pełnego czasu gry (60 minut). Jeśli mecz nie rozpocznie się w zaplanowanym czasie i nie zostanie rozegrany w ciągu 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.6.2 Pierwsza/druga/trzecia część: Zakłady rozliczone tylko na wynik pierwszej/drugiej/trzeciej części. Trzecia część nie obejmuje dogrywki. Aby zakłady były ważne, odpowiednia część musi zostać zakończona. Jeśli mecz zostanie przerwany w drugiej części, wszystkie zakłady na pierwszą część są nadal ważne. Jeśli mecz zostanie przerwany w trzeciej części, wszystkie zakłady na pierwszą/drugą część są nadal ważne.

17.6.3 ML Predict: przewidywanie zwycięzcy meczu, w tym dogrywki i rzutów karnych.

17.6.4 Powyżej/Poniżej: Przewidywanie łącznej liczby bramek zdobytych w meczu. Zakłady Powyżej/Poniżej na mecze przedmeczowe i na żywo zostaną rozliczone z regulaminowym wynikiem. Przykłady: Zakłady powyżej 2 wygrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej bramek. Jeśli padną dokładnie dwa gole, stawka zostanie zwrócona. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padnie 0 lub 1 bramka. Powyżej 2.5 Zakłady wygrywają, jeśli w meczu padną trzy lub więcej goli. Zakłady przegrywają, jeśli w meczu padnie 0, 1 lub 2 bramki.

17.6.5 Margines wygranej: Przewidywanie, która drużyna wygra i jaką różnicą bramek w regulaminowym czasie gry

17.6.6 Łączna liczba bramek: Przewidywanie łącznej liczby bramek zdobytych w meczu.

17.6.7 Liczba bramek: Zakład na łączną liczbę bramek zdobytych przez obie drużyny w ciągu oficjalnych 60 minut gry. Gole samobójcze są wliczane do zakładów.

17.6.8 Remis bez zakładu: Przewidywanie zwycięskiej drużyny. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostają unieważnione, a stawki zwrócone.

17.6.9 Dogrywka: Przewidywanie, czy w meczu dojdzie do dogrywki, czy nie.

17.6.10 Najwięcej goli: Przewidywanie, w której części padnie najwięcej bramek. Jeśli w 2 lub więcej cześciach padnie taki sam wynik, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zakład na najwięcej bramek nie obejmuje dogrywki

17.6.11 Pierwszy do 3 goli: Przewidywanie, która drużyna jako pierwsza strzeli 3 gole. W tym typie zakładu dla wszystkich lig uwzględniona jest dogrywka. Wszystkie rzuty karne będą traktowane jako jedna bramka. Na przykład: jeśli drużyna A jako pierwsza strzeli gola w rzutach karnych, gdy w regulaminowym czasie gry jest remis 2:2, a drużyna B wygrała rzuty karne, to drużyna B jest pierwszą drużyną, która strzeli gola w tym zakładzie.

17.6.12 Pozycja końcowa: Przewidywanie, która drużyna zajmie pierwsze miejsce w końcowej fazie turnieju. Jeśli jedna lub więcej drużyn nie rozpocznie turnieju, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a stawki zostaną zwrócone.

17.6.13 Suma punktów w regularnym sezonie: Wszystkie zaplanowane mecze muszą zostać rozegrane, aby zakłady były aktywne.

17.7 Tenis

17.7.1 Zakłady obejmujące handicapy i sumy są rozliczane na podstawie całego czasu trwania meczu. Jeśli wynik z uwzględnieniem handicapu jest remisowy lub suma jest trafiona, zakład jest zwracany. Jeśli zakład jest zawarty w kombinacji, kurs jest zamieniany na 1.00. Jeśli jest to mecz pomiędzy drużynami (np. Puchar Davisa), a jeden lub więcej zawodników nie bierze udziału w meczu i zostaje zastąpionych przez innych, zakłady pozostają ważne.

17.7.2 Jeśli jest to mecz deblowy, a jeden z graczy nie bierze udziału w meczu i zostaje zastąpiony przez innego gracza, zakłady na ten mecz są zwracane (kurs zmienia się na 1.00). Jeśli w momencie wnoszenia zakładu nie został ogłoszony żaden zawodnik, zakłady pozostają ważne. Jeśli format meczu ulegnie zmianie (np. 2 sety zamiast 3), zakłady na taki mecz zostaną zwrócone (kurs zmieni się na 1.00).

17.7.3 W przypadku, gdy mecz nie zostanie w pełni zakończony z powodu wcześniejszego wycofania się zawodnika (np. z powodu kontuzji), zakłady na zwycięzcę meczu zostają unieważnione i zwrócone. Zakłady na statystyki meczu (asy, podwójne błędy, szybkość serwu itp.), które nie są znane (lub mają na nie wpływ) do momentu wcześniejszego zakończenia meczu, są unieważniane i zwracane. Zakłady na statystyki meczu (asy, szybkość serwu itp.), które są znane (lub nie mają wpływu) do momentu wcześniejszego zakończenia meczu, pozostają ważne. W przypadku, gdy zawodnik, który rozpoczął turniej, wycofa się z powodu kontuzji lub z innego powodu, wszystkie zakłady związane z jego występem w turnieju pozostają ważne.

17.7.4 Dane o powierzchni mają charakter informacyjny, więc jeśli ulegną zmianie, zakłady pozostają ważne. Jeśli jeden z uczestników nie ukończy meczu, ważne pozostają tylko wyniki rozegranych meczów, a w opcji interpretacji zwycięzcy zawodów, wygrana jest wypłacana tylko z uwzględnieniem efektywnego zwycięstwa technicznego. Zakłady z innymi wynikami są anulowane. Jeśli jeden z uczestników nie wystartował w meczu (dyskwalifikacja, kontuzja itp.), kurs na mecz zmienia się na 1,00. We wszystkich takich przypadkach zakłady są zwracane (kurs wynosi 1,00).

17.7.5 Brak zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry i zwycięzców, którzy nie znaleźli się na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli gracz wycofa się przed turniejem lub w jego trakcie.

17.7.6 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu, w tym zakłady na żywo: Jeśli pełna regulaminowa liczba setów nie została zakończona, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne.

17.7.7 Handicap azjatycki i Powyżej/Poniżej Setów w pełnym czasie: w tym zakłady na żywo odnoszą się do setów rozegranych w meczu. Wygrana/przegrana jest określana na podstawie liczby setów rozegranych przez obu graczy. Jeśli nie zostanie rozegrana pełna regulaminowa liczba setów, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne. Super tie break jest traktowany jako jeden set dla zakładów Powyżej/Poniżej.

17.7.8 Zwycięzca Punktu Gema/Pierwszy Zwycięzca Punktu Gema przewiduje: który gracz wygra określony punkt. Wyznaczony punkt zostanie podany w nazwie typu zakładu, na przykład: 1. set - 5. gem - 1. zwycięzca punktowy. Jeśli punkt nie zostanie rozegrany z jakiegokolwiek powodu - zostanie przyznany przez sędziego jako punkt karny, gra lub mecz zakończy się przed rozegraniem punktu, zawodnik wycofa się itp. - zakłady na ten punkt zostaną unieważnione. W przypadku, gdy w następnym zaplanowanym meczu (meczach) zostanie rozstrzygnięty tie-break, wszystkie zakłady na ten mecz (te mecze) zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu "Pierwszy punkt w następnym meczu".

17.7.9 Zwycięzca meczu przewiduje: który gracz wygra określony mecz. Wyznaczony mecz zostanie podany w nazwie typu zakładu, na przykład: 2. set - 7. mecz - Zwycięzca. Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, zakłady na niego zostaną unieważnione. Remisy nie będą brane pod uwagę w tym typie zakładu.

17.7.10 Dokładny wynik meczu przewiduje: punkty zwycięzcy i jego przeciwnika w określonym meczu, wybierając spośród podanych opcji. Wyznaczony mecz zostanie podany w nazwie typu zakładu, na przykład: 1. set - 8. mecz - Dokładny wynik. Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, zakłady na niego zostaną unieważnione. W przypadku, gdy w kolejnym zaplanowanym meczu (meczach) dojdzie do tie-breaka, wszystkie zakłady na ten mecz (te mecze) zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładu "Następny mecz - pierwszy punkt".

17.7.11 Zakłady akumulowane: Jeśli jeden wybór zostanie unieważniony, kursy zakładu wielokrotnego zostaną zmniejszone, aby uwzględnić unieważniony wybór.

17.7.12 Bezpośrednie

 Typowanie zwycięzcy turnieju: Jeśli wybrany gracz nie zdobędzie punktu, wszystkie zakłady na niego zostają unieważnione.

 Zwycięski kontynent: Z jakiego kontynentu będzie pochodził zwycięzca turnieju? Narodowość, podana przez organ zarządzający sportem, zostanie wykorzystana do celów rozstrzygnięcia.

 Wiek zwycięzcy Powyże/Poniżej: Wytypuj, czy zwycięzca turnieju będzie powyżej lub poniżej podanego wieku. Jeśli wiek zwycięzcy jest taki sam jak linia, liczba dni po urodzinach gracza zostanie wzięta pod uwagę 182 dni lub poniżej zostanie rozliczone jako poniżej, podczas gdy 183 lub powyżej zostanie rozliczone jako powyżej.

 Zwycięzca bez X: Wytypuj zwycięzcę turnieju bez podanego gracza. Jeśli podany gracz wygra turniej, wicemistrz zostanie uznany za zwycięzcę. Zwycięzca po raz pierwszy - wytypuj, czy zwycięzca turnieju wygrał go wcześniej.

 Suma asów Powyżej/Poniżej w Turnieju: Wytypuj, czy suma asów w turnieju będzie powyżej lub poniżej podanej linii.

 Łączna liczba utrzymań O/U w turnieju: Wytypuj, czy łączna liczba utrzymań podań w turnieju będzie powyżej lub poniżej podanej linii.

 Łączna liczba podwójnych błędów w turnieju PowyżejPoniżej: Wytypuj, czy łączna liczba podwójnych błędów w turnieju będzie powyżej lub poniżej podanej linii.

17.8 Formula 1

17.8.1 Zwycięzca: Zwycięzcą jest zawodnik, który zajął pierwsze miejsce zgodnie z protokołem klasyfikacji podstawowej tuż po zakończeniu wyścigu.

17.8.2 Pozycja końcowa: Pozycja zawodnika na mecie w międzyczasie zgodnie z protokołem wyścigu (od pierwszej do trzeciej, od trzeciej do szóstej itd.).

17.8.3 Lepszy wynik/Osiągi: Zakład na to, który z dwóch zawodników osiągnie lepszy wynik. Lepszy wynik oznacza wyższą pozycję w klasyfikacji końcowej. Jeśli obaj zawodnicy nie ukończyli wyścigu, za lepszy wynik uznaje się ten, który ukończył więcej okrążeń. Jeśli obaj zawodnicy nie ukończyli wyścigu i przejechali taką samą liczbę okrążeń, zakład na ten wynik jest zwracany (kurs zmienia się na 1,00).

17.8.4 Ukończy/Nie ukończy: Zakład na to, czy zawodnik ukończy wyścig (cały dystans). Uznaje się, że zawodnik, który wyprzedził lidera o kilka okrążeń, ale nadal był klasyfikowany, ukończył wyścig.

17.8.5 Najszybsze okrążenie: Zakłady są przyjmowane na to, który zawodnik osiągnie najlepszy czas pojedynczego okrążenia.

17.8.6 Samochód bezpieczeństwa: Zakłady na to, czy samochód bezpieczeństwa weźmie udział w wyścigu.

17.9 Piłka ręczna

17.9.1 Zgodnie z zasadami Chińskiej Ligi Piłki Ręcznej, jeśli jedna z drużyn ma 15 bramek przewagi nad przeciwnikami, mecz kończy się, a drużyna prowadząca zostaje ogłoszona zwycięzcą. Wszystkie zakłady wniesione na taki mecz pozostają ważne. Wszystkie zakłady dotyczą tylko regulaminowego czasu gry, chyba że określono inaczej.

17.9.2 Zakłady na żywo: Jeśli wydarzenie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że określono inaczej lub wynik został już ustalony.

17.9.3 Powyżej/Poniżej: Wytypuj, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa lub niższa od podanej liczby. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.4 Alternatywne gole: Wytypuj, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie wyższa lub niższa od podanej liczby alternatywnej. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.5 Zakłady na 1. połowę (1X2, Handicap i Powyżej/Poniżej): są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej połowy. Jeśli pierwsza połowa nie zostanie zakończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.6 Zakłady na 2. połowę (1X2, Handicap i Powyżej/Poniżej): są rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku drugiej połowy. Jeśli druga połowa nie zostanie zakończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.9.7 Pierwsza drużyna strzeli gola/Ostatnia drużyna strzeli gola: Wytypuj, która drużyna strzeli pierwszą/ostatnią bramkę w meczu. Gole samobójcze liczą się na korzyść drużyny, która zdobyła bramkę. Jeśli mecz zostanie przerwany po zdobyciu bramki, wszystkie zakłady na pierwszą drużynę, która strzeli gola, pozostaną ważne, a zakłady na ostatnią drużynę, która strzeli gola, zostaną unieważnione.

17.9.8 Nieparzyste/Parzyste: Przewidywanie, czy łączna liczba bramek zdobytych przez obie drużyny będzie nieparzysta czy parzysta.

17.9.9 Połowa/Pełny czas: Wytypuj wynik meczu w połowie i na koniec regulaminowego czasu gry. Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione. Przykład: Jeśli wybierzesz 1/X, obstawiasz, że drużyna gospodarzy będzie prowadzić w pierwszej połowie, a mecz zakończy się remisem. Dogrywka się nie liczy.

17.9.10 Wyścig do X Goli: Wytypuj, która drużyna jako pierwsza zdobędzie X bramek. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Nie obejmuje dogrywki.

17.9.11 Połowa z największą liczbą bramek: Wytypuj, w której połowie padnie najwięcej bramek. Obejmuje remis.

17.9.12 Łączna liczba bramek drużyny "Łączna liczba bramek drużyny": jest podobna do zakładu Powyżej/Poniżej. Wygrana/przegrana jest określana na podstawie bramek zdobytych przez określoną drużynę. Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.10 Poker

17.10.1 Gracz musi osiągnąć wyższe miejsce w wydarzeniu i wypłacić gotówkę niż inny gracz lub gracz musi przetrwać poziom dłużej niż jego przeciwnik. Jeśli nie - zakład H2H jest nieważny. Obaj gracze muszą wziąć udział w turnieju, w przeciwnym razie zakłady zostaną anulowane, a stawka zwrócona.

17.10.2 Biatlon, narciarstwo, skoki narciarskie, narciarstwo alpejskie, kombinacja norweska, łyżwiarstwo szybkie, kajakarstwo, strzelectwo, surfing

17.10.3 Aby zakłady były ważne, obaj zawodnicy/drużyny biorące udział w pojedynku muszą opuścić linię startu. Jeśli żaden z zawodników/zespołów nie ukończy zawodów z wieloma biegami, o zwycięstwie zadecyduje liczba ukończonych biegów. Jeśli jeden z zawodników/zespołów nie rozpoczął zawodów, zakłady zostaną unieważnione. Zakłady zostaną rozliczone zgodnie z końcową klasyfikacją, chyba że określono inaczej.

17.11 Atletyka

17.11.1 Zwycięzca jest określany na podstawie oficjalnej listy wyników. W "Head-to-Heads" wygrywa uczestnik z najlepszą pozycją końcową. Jeśli jeden z uczestników przejdzie dalej niż drugi, wygra ten, który przejdzie najdalej. Jeśli obaj uczestnicy odpadną na tym samym poziomie, na przykład jeśli obaj uczestnicy nie przejdą do ćwierćfinałów, zakłady zostaną uznane za nieważne, a kurs zostanie ustawiony na 1,00. Jeśli jeden z uczestników nie wystąpi, wszystkie zakłady head-to-head lub zakłady specjalne z udziałem tego uczestnika zostaną unieważnione, jednak zakłady typu outright pozostaną ważne.

17.12 Futbol Australijski

17.12.1 Zwycięzca jest określany na podstawie oficjalnej listy wyników AFL. Jeśli jakikolwiek mecz zakończy się remisem, wliczając dogrywkę, jeśli została rozegrana, stawki zostaną zwrócone, chyba że zostanie zaoferowany kurs za remis.

17.12.2 Specyfika rozgrywki: Podobnie jak w wielu innych odmianach futbolu, sposobem na zdobywanie punktów jest strzelanie goli. W futbolu australijskim istnieją dwa rodzaje goli: bramka i gol. Sędzia bramkowy ocenia, czy bramka została zdobyta, czy nie.

17.12.3 Długość gry: Długość meczu futbolu australijskiego może się różnić w zależności od ligi, ale zazwyczaj wynosi od 15 do 25 minut na kwartę. W AFL każda kwarta trwa 20 minut plus czas doliczony - co stanowi czas zajęty w przerwach, takich jak piłka wychodząca poza boisko, kontuzje, bramki (lub tyły) kopane lub gdy sędzia ustawia kąt rzutu wolnego na bramkę. Czas odmierzany jest przez dwóch sędziów spoza boiska, zwanych "chronometrażystami", którzy uruchamiają syrenę na początku i na końcu każdej kwarty. Typowa kwarta AFL może trwać od 27 do 33 minut, ale może być nawet dłuższa, jeśli na przykład kontuzje spowodują opóźnienia. Przerwy AFL po pierwszej i trzeciej kwarcie trwają sześć minut, a przerwa w połowie meczu trwa 20 minut.

17.12.4 1. kwarta / 2. kwarta / 3. kwarta / 4. kwarta: Zakłady są rozliczane wyłącznie na wyniki 1. / 2. / 3. / 4. kwarty. Jeśli mecz zostanie przerwany w dowolnym momencie, zakłady na kwarty, które zostały już rozstrzygnięte, pozostaną ważne.

17.12.5 1. połowa / 2. połowa: Zakłady rozliczane wyłącznie na podstawie wyniku pierwszej/drugiej połowy. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem połowy. Jeśli mecz zostanie przerwany w trakcie drugiej połowy, wszystkie zakłady na pierwszą połowę pozostają ważne.

17.12.6 Punkty ogółem/Gole/Behinds: Wytypuj, ile punktów (łącznie bramki i strzały Behinds), bramek lub strzałów Behinds (liczonych jako osobne punkty) - zostanie zdobytych podczas meczu.

17.12.7 Margines wygranej: Wytypuj drużynę, która wygra mecz oraz margines wygranej.

17.13 Badminton

17.13.1 Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami danego wydarzenia. Jeśli określone wydarzenie zostanie zawieszone lub przełożone, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że wydarzenie zostanie zakończone w tym samym miejscu w ciągu 12 godzin.

17.13.2 Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrany jeden pełny mecz. Jeśli w meczu zostanie rozegrana mniej niż jedna gra, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne. Jeśli którykolwiek z uczestników zrezygnuje z gry, zakłady z handicapem i zakłady Powyżej/Poniżej zostaną uznane za nieważne, chyba że nie ma możliwości, aby mecz został rozegrany do końca bez bezwarunkowego ustalenia wyniku tego rynku.

17.14 Piłka plażowa

17.14.1 Wszystkie zakłady dotyczą czasu regularnego, chyba że określono inaczej. Regularny czas jest zdefiniowany przez oficjalne zasady opublikowane przez odpowiednie stowarzyszenie zarządzające. Jeśli mecz rozpocznie się wcześniej niż zaplanowany czas, wszystkie zakłady postawione po rzeczywistym czasie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne.

17.14.2 Żadne korekty rozliczeń nie będą dokonywane w przypadku jakichkolwiek zmian lub orzeczeń wydanych przez organy zarządzające po zakończeniu zawodów lub turnieju.

17.15 Siatkówka plażowa

17.15.1 Brak zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry i zwycięzców, którzy nie znaleźli się na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli gracz wycofa się przed turniejem lub w jego trakcie.

17.16 Boks/sztuki walki

17.16.1 Wyniki będą oceniane na podstawie oficjalnego wyniku ustalonego w ringu. Wynik może zostać poprawiony lub zmieniony po wstępnej prezentacji przez prezentera ringowego. Zakłady nie są oficjalne, dopóki wyniki nie zostaną zweryfikowane przez sędziów w miejscu walki.

17.16.2 Wszelkie zmiany dokonane po wyniku w ringu przez organ sankcjonujący, które unieważniają decyzję o walce na podstawie odwołania, pozwu sądowego, wyniku testu narkotykowego lub jakiejkolwiek innej sankcji, nie będą uznawane, a zakłady pozostaną takie, jakie były oparte na wyniku w ringu.

17.16.3 Zakłady na wygraną zawodnika przez "KO/TKO" są uznawane za wygrane, jeśli zawodnik wygra przez KO, TKO lub zatrzymanie w narożniku.

17.16.4 Dla celów rozliczenia, w przypadku gdy określono pół rundy, do 1 minuty i 29 sekund włącznie, rozliczenie zostanie określone jako "Poniżej"; 1 minuta 30 sekund i później określi rozliczenie jako "Powyżej" odpowiedniego kwotowania rundy.

17.16.5 W przypadku walk MMA, w których określono połowę rundy, 2 minuty i 30 sekund danej rundy będą definiować połowę, aby określić wynik poniżej lub powyżej.

17.16.6 W przypadku remisu zakłady na wygraną jednego z zawodników są zwracane, z wyjątkiem zakładów, w których oferowana jest opcja remisu. Wszelkie inne zakłady są klasyfikowane zgodnie z ich konkretnym brzmieniem.

17.16.7 Każda walka, która zostanie uznana za "bez walki" lub "bez decyzji", otrzyma zwrot wszystkich zakładów.

17.16.8 Zwycięzca: Wszystkie zakłady będą ważne bez względu na zmiany w liczbie rund do rozegrania. Deklaracja remisu - wszystkie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zostaną zwrócone, chyba że określono inaczej (3 Way ML). Obejmuje to walkę, która zakończy się większościowym remisem. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego na ringu. Późniejsze odwołania/poprawki nie mają wpływu na rozliczenie (chyba że poprawka została wprowadzona z powodu błędu ludzkiego podczas ogłaszania wyniku).

17.16.9 Remis lub remis techniczny: Remis to remis na karcie punktowej. Techniczny remis to sytuacja, w której sędzia przerywa walkę przed rozpoczęciem 5. rundy z jakiegokolwiek innego powodu niż nokaut, techniczny nokaut lub dyskwalifikacja.

17.16.10 Całkowita liczba rund: Jeśli z jakiegokolwiek powodu liczba rund w walce zostanie zmieniona, zakłady już postawione zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Dla celów rozliczenia, gdy podana jest połowa rundy, wówczas 1 minuta 30 sekund danej rundy będzie definiować połowę do określenia poniżej lub powyżej. W przypadku boksu kobiet i 2-minutowych rund powyżej 1:00 określa się połowę rundy. Na przykład: Ponad 90 sekund w 7. rundzie walki bokserskiej będzie równe ponad 6,5 rundy.

17.16.11 KO lub TKO: Nokaut (KO) to sytuacja, w której bokser nie wstaje po odliczeniu do 10. Nokaut techniczny (TKO) to 3 nokauty lub interwencja sędziego. Każde wycofanie się z narożnika będzie uważane za nokaut techniczny (TKO), chyba że walka zostanie następnie rozstrzygnięta na kartach punktowych sędziów lub zostanie ogłoszona jako bez walki.

17.16.12 Decyzja techniczna: Decyzja jest rozstrzygana na kartach punktowych sędziów. Decyzja techniczna jest rozstrzygana na kartach punktowych sędziów w dowolnym momencie innym niż koniec zaplanowanych rund.

17.16.13 Decyzja większości: Decyzja opiera się na punktacji sędziów. Decyzja większościowa jest definiowana jako zdobycie przez tego samego zawodnika większej liczby punktów niż przez drugiego zawodnika na dwóch kartach punktowych sędziów, ale trzeci sędzia przyznaje obu zawodnikom taką samą liczbę punktów (remis).

17.16.14 Decyzja dzielona: Decyzja jest podejmowana na podstawie punktów sędziowskich. Podział decyzji definiuje się jako zdobycie przez tego samego zawodnika większej liczby punktów niż przez drugiego zawodnika na dwóch kartach punktowych sędziów, ale trzeci sędzia przyznaje zwycięstwo drugiemu zawodnikowi.

17.16.15 Jednogłośna decyzja: Decyzja zależy od punktów na kartach punktowych sędziów. Jednogłośna decyzja jest definiowana jako zdobycie większej liczby punktów przez tego samego zawodnika na wszystkich trzech kartach punktowych sędziów.

17.16.16 Zdyskwalifikowany przeciwnik: Definiowany jako sytuacja, w której walka zostaje przerwana przed KO, TKO lub decyzją sędziów, ponieważ jeden lub obaj zawodnicy celowo wielokrotnie faulowali lub naruszyli inne zasady, a sędzia ogłasza dyskwalifikację boksera, który w rezultacie automatycznie przegrywa walkę z przeciwnikiem.

17.17 Krykiet

17.17.1 Wyniki zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów. Wszystkie zakłady dotyczą wyłącznie regulaminowego czasu gry, chyba że określono inaczej. W przypadku remisu w regulaminowym czasie na rynku, na którym remis nie został zaoferowany.

17.17.2 Łączna liczba biegów w 1. overze: Kursy będą oferowane za łączną liczbę biegów zdobytych w 1. overze meczu. Do celów rozliczenia liczą się tylko biegi dodatkowe i karne przypisane do konkretnego podania. Aby zakłady były ważne, over musi zostać zakończony, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.

17.17.3 Metoda na 1. Wicket: Dostępne opcje to: złapane, rzucone, LBW, ukończone, strzelone i jakiekolwiek inne (w tym rzucone/wycofane). Zakłady zostaną rozliczone na podstawie pierwszego wicketa, który padnie w meczu. Jeśli w trakcie meczu nie padnie żaden wicket, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.17.4 Najwięcej run-outów 3-drogowych: Kursy będą zależały od tego, która drużyna wykona najwięcej run-outów podczas gry w polu. Jeśli w meczu zostanie zredukowana liczba overów i zostanie osiągnięty wynik meczu, wówczas drużyna, która wykonała najwięcej run-outów podczas gry w polu, niezależnie od liczby rozegranych overów, zostanie zwycięzcą.

17.17.5 Zawodnik meczu: Zakłady zostaną rozliczone na oficjalnie ogłoszonego zawodnika meczu.

17.17.6 Zdobycie największej liczby biegów: Obaj gracze muszą dotrzeć do crease, aby zakłady były ważne. Rozliczenie opiera się na oficjalnych wynikach danego batsmana.

17.17.7 Handicap runów w 1. inningu: Aby zakłady były ważne, 1. inning obu drużyn musi zostać zakończony (łącznie z deklaracjami).

17.17.8 Najwięcej szóstek (seria): W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy zakończy grę z równą liczbą szóstek, obowiązują zasady dead-heat.

17.17.9 Mecze batsmanów (Serie): W seriach testowych liczą się biegi zdobyte w obu inningach. W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy zakończy mecz z równą liczbą biegów, zakłady zostają unieważnione.

17.17.10 Metoda zwolnienia (2-drożna): Dostępne opcje to: Złapany i Niezłapany. Jeśli nie padnie żaden wicket, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.17.11 Wynik 1. inningu: Kursy będą oferowane za liczbę biegów zdobytych w 1. inningsie meczu, niezależnie od tego, która drużyna uderzy jako pierwsza.

17.17.12 Setka do zdobycia w meczu: Poniższa minimalna liczba overów musi zostać zaplanowana, a także musi nastąpić oficjalny wynik (liczy się Duckworth - Lewis), w przeciwnym razie wszystkie zakłady są nieważne, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.

17.17.13 Mecze Twenty20: Pełne 20 overów dla każdej drużyny.

17.17.14 Mecze jednodniowe: Co najmniej 40 overów dla każdej drużyny.

17.17.15 Mecze testowe i pierwszej klasy: Liczy się cały mecz. W meczach remisowych musi zostać rozegranych co najmniej 200 overów.

17.18 Kolarstwo

17.18.1 Stage Rider H2H: W przypadku zakładów na mecz, obaj uczestnicy muszą rozpocząć wydarzenie, aby zakłady były ważne. Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi przepisami federacji (UCI lub innej oficjalnej federacji).

17.18.2 Jeśli z jakiegokolwiek powodu typ/uczestnik nie wystartuje w wyścigu kolarskim, zakład jest przegrany, nawet jeśli wydarzenie się odbędzie. Nie ma możliwości zwrotu pieniędzy za osoby, które nie wystartują.

17.18.3 Wszystkie zakłady zostaną unieważnione na trasy, które zostały przerwane przed ukończeniem pięciu etapów i ogłoszeniem oficjalnych wyników, chyba że określono inaczej lub zakład został już rozliczony. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione na poszczególne wyścigi lub etapy, które zostały przerwane przed ogłoszeniem oficjalnych wyników, chyba że określono inaczej lub zakład został już rozliczony.

17.18.4 Zwycięzca wyścigu/etapu: Wytypuj, który kolarz lub drużyna wygra dany wyścig/etap.

17.18.5 Indywidualny/zespołowy Head 2 Head: Wytypuj, który zespół/kolarz osiągnie wyższą pozycję na mecie wyścigu. Wszystkie drużyny/kolarze powinni rozpocząć wyścig, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Przynajmniej jedna z drużyn/kolarzy powinna ukończyć wyścig, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.

17.18.6 Zakłady specjalne: Wytypuj zwycięzcę specjalnej kategorii w wyścigu, takiej jak "Król gór", "Najlepszy sprinter", "Najlepszy młody zawodnik" itp. które są nagradzane koszulkami w odpowiednim kolorze (czerwonym, zielonym, białym itp.).

17.19 Curling

17.19.1 Zwycięzca turnieju: Jeśli z jakiegokolwiek powodu typ/uczestnik nie rozpocznie zawodów Curling, zakład jest przegrany, nawet jeśli zawody się odbędą. Brak zwrotów za nierozpoczęcie gry.

17.19.2 Zakłady na mecze: Wszystkie mecze zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku końcowego. Dla celów zakładów liczą się dodatkowe końcówki.

17.19.3 Zwycięzca: Wytypuj, która drużyna wygra mecz. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.19.4 Handicap w pełnym wymiarze czasu: wytypuj, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu handicapów. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony.

17.19.5 Powyżej/Poniżej w pełnym okresie czasu: Zakład na łączną liczbę punktów w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rynek został już określony.

17.19.6 Outright: Wytypuj drużynę, która wygra turniej. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnej klasyfikacji

17.20 Rzutki

17.20.1 Brak zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry i zwycięzców, którzy nie znaleźli się na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli gracz wycofa się przed lub w trakcie turnieju. Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zakończy, gracz, który przejdzie do następnej rundy, zostanie uznany za zwycięzcę.

17.20.2 Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na poniżej/powyżej liczby legów/setów, łączną liczbę legów/setów i handicapy zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.20.3 W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, gracz, który przejdzie do następnej rundy lub otrzyma zwycięstwo, zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia. W przypadku wydarzeń Premier League darts, zakłady na mecz mogą być oferowane w formie rynków 3-drogowych i 2-drogowych. Do celów rozliczenia rynek 3-drogowy obejmuje opcję remisu. Zakłady na rynek 2-drogowy zostaną unieważnione, jeśli wynik meczu będzie remisowy.

17.20.4 Zakłady przed transmisją na żywo: Outright Wytypuj zwycięzcę turnieju. W przypadku braku zwycięzcy wszystkie zakłady zostają unieważnione.

17.20.5 Zakłady na żywo: Zakłady na dowolny rynek meczowy porzucone przed zakończeniem regulaminowej liczby legów/setów zostaną unieważnione.

17.20.6 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu: Wytypuj, który gracz wygra mecz. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, gracz, który przejdzie do następnej rundy lub zostanie nagrodzony zwycięstwem, zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia. W przypadku, gdy regulaminowa liczba setów/legów zostanie zmieniona lub będzie się różnić od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady pozostaną ważne. Zakłady są nieważne na rynku dwustronnym, jeśli wynik meczu jest remisowy.

17.20.7 Handicap: wytypuj, który gracz wygra mecz po zastosowaniu wyników handicapu. W przypadku, gdy regulaminowa liczba setów/legów nie zostanie zakończona, zostanie zmieniona lub będzie różnić się od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony.

17.20.8 Dokładny wynik: Przewidywanie dokładnego wyniku meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.20.9 Remis bez zakładu: Wytypuj zwycięzcę. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostają unieważnione. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

17.20.10 Powyżej/Poniżej w pełnym okresie czasu: Wytypuj całkowitą liczbę setów/legów zakończonych w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że stawka została przekroczona.

17.20.11 Handicap w pełnym okresie czasu: Wytypuj, który gracz wygra mecz po zastosowaniu handicapów. W przypadku, gdy regulaminowa liczba setów/legów nie zostanie zakończona, ulegnie zmianie lub będzie różnić się od liczby oferowanej w zakładach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony.

17.20.12 Powyżej/Poniżej w pełnym okresie czasu: Wytypuj łączną liczbę setów/legów zakończonych w meczu. Jeśli mecz nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że stawka została przekroczona.

17.21 Hokej na trawie

17.21.1 Zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie oficjalnej listy wyników. W przypadku zmiany miejsca rozegrania meczu, typowanie zostanie unieważnione.

17.21.2 Zwycięzca - Bezpośrednio: Wytypuj zwycięzcę ligi/turnieju. Zakłady zostaną rozliczone zgodnie z końcową klasyfikacją, w tym dogrywka, jeśli została rozegrana, chyba że określono inaczej.

17.21.3 Zakłady na zwycięzcę grupy: są rozliczane zgodnie z końcową pozycją w grupie.

17.22 Futsal

17.22.1 Wszystkie zakłady dotyczą czasu regularnego, chyba że określono inaczej. Regularny czas jest zdefiniowany przez oficjalne zasady opublikowane przez odpowiednie stowarzyszenie zarządzające. Jeśli mecz rozpocznie się wcześniej niż zaplanowany czas, wszystkie zakłady wniesione po rzeczywistym czasie rozpoczęcia zostaną uznane za nieważne.

17.22.2 Żadne korekty rozliczeń nie będą dokonywane w przypadku jakichkolwiek zmian lub orzeczeń wydanych przez organy zarządzające po zakończeniu zawodów lub turnieju.

17.22.3 Piłka wodna

17.22.4 Wszystkie zakłady na mecz zostaną rozliczone w regulaminowym czasie gry, chyba że określono inaczej. Czas regulaminowy musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne, chyba że określono inaczej. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, zakłady zostaną unieważnione.

17.23 Unihokej

17.23.1 Aby zakłady były ważne, wszystkie mecze muszą rozpocząć się w zaplanowanym terminie (czasu lokalnego stadionu). Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami danego wydarzenia. Aby zakłady zostały uznane za ważne, musi upłynąć co najmniej 55 minut meczu. Wszystkie zakłady dotyczą regularnego czasu, chyba że określono inaczej. Jeśli miejsce rozgrywania meczu zostanie zmienione, zakłady już wniesione pozostaną ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy jest nadal wyznaczona jako taka. Jeśli drużyny gospodarzy i gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady wniesione w oparciu o pierwotną listę zostaną unieważnione.

17.23.2 Wszystkie odpowiednie rynki, dostępne zarówno dla zakładów przed transmisją na żywo, jak i na żywo, zostały określone na końcu odpowiedniego typu zakładu w nawiasach kwadratowych, wyjaśniając, w jaki sposób rozliczenie wpłynie na selekcje.

17.23.3 Zasady poszczególnych rynków (z wyłączeniem dogrywki):

17.23.4 Kto pierwszy strzeli gola: Jeśli mecz zostanie przerwany przed zdobyciem gola, zakłady zostaną unieważnione.

17.23.5 Łączna liczba goli nieparzysta/parzysta: Jeśli nie padnie żaden gol, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.

17.23.6 Margines wygranej: w tym remis.

17.23.7 Łączna liczba goli nieparzysta/parzysta: Jeśli nie padnie żaden gol, wszystkie zakłady zostaną rozliczone jako parzyste.

17.23.8 1. okres/całkowity czas gry: Wytypuj zwycięzcę na koniec 1. okresu oraz zwycięzcę pełnego czasu gry.

17.23.9 Wyścig do X Goli: nie obejmuje żadnego z nich.

17.23.10 Rozliczenia: Wszystkie rozliczenia opierają się na statystykach i wynikach podanych przez oficjalną stronę internetową organu zarządzającego ligą w dniu meczu, chyba że zaznaczono inaczej.

17.24 Golf

17.24.1 Zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami turniejów i meczów. W przypadku "Rundy" head to head wymagane jest, aby obaj uczestnicy zagrali przynajmniej po jednej piłce w danej "Rundzie", aby zakłady były ważne. W przypadku "Turnieju" head to heads wymagane jest, aby obaj uczestnicy zagrali przynajmniej po jednej piłce w turnieju, aby zakłady były ważne. Jeśli obaj golfiści nie ukończą wszystkich rund, zwycięzcą zostaje golfista z wyższą pozycją końcową.

17.24.2 Jeśli wydarzenie zostanie skrócone, na przykład z powodu niekorzystnych warunków pogodowych, zakłady zostaną rozliczone, o ile istnieje oficjalny wynik turnieju (zgodnie z zasadami turnieju, np. minimum 54 dołki rozegrane w turnieju PGA), niezależnie od liczby rozegranych rund.

17.24.3 Zakłady przyjęte po zakończeniu dnia gry są nieważne, jeśli nie ma dalszej gry, która liczy się do wyniku turnieju (innej niż dogrywka).

17.24.4 Zakłady bezpośrednie/Najlepsza narodowość (najlepsi gracze z USA, Wielkiej Brytanii, Irlandii itd:) Wszystkie zakłady typu outright są rozliczane na gracza zdobywającego trofeum. Wynik dogrywki jest brany pod uwagę. Zastosowanie mają zasady dead-heat. Wszystkie zakłady są ważne, z wyjątkiem tych postawionych na uczestników, którzy nie wzięli udziału w pierwszej rundzie. Do celów rozliczenia wykorzystywane są oficjalne wyniki na stronie internetowej w momencie prezentacji trofeum (późniejsza dyskwalifikacja po tym czasie nie jest brana pod uwagę).

17.24.5 W przypadku zmiany lub zmniejszenia zarezerwowanej liczby rund lub otwarć rozegranych w zawodach, zakłady postawione na ten rynek będą ważne, jeśli ukończono 36 dołków w turnieju. Jeśli ukończono mniej niż 36 dołków lub zakłady typu outright zostały wniesione po ostatnim uderzeniu poprzedniej zakończonej rundy, zakłady zostaną unieważnione.

17.24.6 W przypadku zakładów na najlepszą narodowość, zwycięzcy zostaną rozliczeni w taki sam sposób, jak w przypadku zakładów bezpośrednich, z zastrzeżeniem Dead-heat, przy czym do celów rozliczenia liczą się tylko podani gracze. Te same zasady obowiązują również w przypadku zakładów na Najlepszą Narodowość, w których oferujemy rynek zwycięzców po określonej rundzie turnieju.

17.24.7 Cztery "Główne", a mianowicie US Masters, USPGA, US Open i British Open Championships. Zakłady przed turniejem na zwycięzcę bezwarunkowego będą ważne, o ile wydarzenie zostanie zakończone w danym roku kalendarzowym, w przeciwnym razie zostaną unieważnione.

17.24.8 Zwycięzca pierwszej rundy: Zwycięzcą zostanie gracz, który osiągnie najwyższe miejsce na koniec pierwszej rundy.

17.24.9 Zwycięzca bez faworyzowanych/nominowanych graczy: Kto wygra rynek bez wybranych graczy. Obowiązują zasady dead-heat.

17.24.10 Lider na koniec rundy: Gracz z najlepszym wynikiem na koniec danej rundy zostanie uznany za zwycięzcę. Obowiązują zasady dead-heat.

17.24.11 Zakończenie w Top 4, 5, 6, 10, 20: Gracz, który ukończy w Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 lub Top 20 danego turnieju. Obowiązują zasady dead heat. Te same zasady mają również zastosowanie do najlepszych finiszów po określonej rundzie turnieju.

17.24.12 Sezonowe listy rankingowe (Race to Dubai, PGA Tour itp.): Zakłady postawione na listy pieniężne, takie jak Race to Dubai i PGA Money List, mają na celu przewidzenie, który golfista znajdzie się na szczycie oficjalnej listy pieniężnej na koniec sezonu europejskiego w przypadku Race to Dubai i sezonu amerykańskiego w przypadku PGA Tour Money List. W przypadku US Seniors Tour jest to lista PGA Champions Tour, a w przypadku US Women's Main Tour jest to lista LPGA Tour. Zakłady zostaną określone przez zwycięzcę po ostatnim odpowiednim turnieju i nie będą miały na nie wpływu żadne późniejsze zapytania lub zmiany. Nie obejmuje premii dla zwycięzców FedEx Cup.

17.24.13 Money line: Jeśli pojedynczy mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.

17.24.14 Mecze do 18 dołków: Zakłady są ważne, gdy gracze rozpoczną grę na pierwszym dołku. Jeśli runda zostanie przerwana, zakłady na tę rundę zostaną unieważnione. Zwycięzcą zostanie gracz z najniższym wynikiem na 18 dołkach (lub najwyższą sumą punktów w przypadku turniejów wykorzystujących system punktacji Stableford). Jeśli pojedynczy mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione. Dogrywki się nie liczą.

17.24.15 Zakłady na 18 dołków na 2 i 3 piłki: Zakłady są ważne, gdy gracze rozpoczną grę na pierwszym dołku. Jeśli runda zostanie przerwana, zakłady na tę rundę zostaną unieważnione. W przypadku zmiany par lub grup, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zwycięzcą zostanie gracz z najniższym wynikiem na 18 dołkach. W przypadku turniejów wykorzystujących system punktacji Stableford, zwycięzcą zostaje gracz z najwyższą liczbą punktów podczas rundy. W zakładach na 2 piłki, w których nie jest oferowany kurs na remis, zakłady zostaną unieważnione w przypadku remisu. W zakładach na 3 piłki obowiązują zasady dead heat. W przypadku zakładów na zwycięzcę dołka, zakłady są ważne, gdy wszyscy wyznaczeni gracze rozpoczną grę na wyznaczonym dołku. Aby gracz wygrał dołek, musi uzyskać niższy wynik niż każdy inny gracz na tym dołku. Jeśli gracz wycofa się podczas dołka, zakłady na wycofanego gracza zostaną rozliczone jako przegrane. Zakłady są rozliczane, gdy gracze opuszczą zielone pole. W przypadku zakładów na grupę dołków, zakłady są rozliczane na podstawie wyniku z określonej grupy dołków. Aby gracz wygrał grupę dołków, musi uzyskać niższy wynik niż każdy inny gracz na określonych dołkach. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli jeden z graczy nie rozpocznie gry na pierwszym z określonych dołków. Jeśli gracz wycofa się podczas określonej grupy dołków, zakłady na tego gracza zostaną rozliczone jako przegrane.

17.24.16 Zasady dead-heat: Jeśli 2 lub więcej typowań zakończy się na tej samej pozycji, stawka zostanie podzielona proporcjonalnie.

17.24.17 Przykład:

17.24.18 Końcowe pozycje w golfie są następujące:

 1. pozycja: Gracz A

 2. pozycja: Gracz B

 3. pozycja: Gracz C

 3. pozycja: Gracz D

 3. pozycja: Gracz E

 6. pozycja: Gracz F

 7. pozycja: Gracz G

17.24.19 Załóżmy, że stawiasz na gracza E (e/w ¼ 1-2-3)

17.24.20 3. pozycja jest dzielona przez 3 graczy - gracz E dzieli 3. pozycję z 2 innymi graczami - więc wypłata wyniesie 1/3 stawki X kurs e/w Załóżmy, że stawiasz na gracza E (e/w ¼ 1-2-3-4) Pozycje 3 i 4 są dzielone przez 3 graczy.

17.24.21 3. i 4. pozycja (nie do końca 4. pozycja, ponieważ na 3. pozycji jest 3 graczy) są dzielone przez 3 graczy - oznacza to, że 2 pozycje są płatne, spośród 3 graczy, którzy osiągnęli te pozycje: 2/3 stawki X kurs e/w.

17.24.22 Uwaga - zasady dead-heat mają zastosowanie do stawki, a nie do kursów.

17.24.23 Zakłady na grupę turniejową: Który gracz osiągnie najwyższe miejsce na koniec turnieju z grupy wymienionych graczy. Gracze są łączeni w grupy na potrzeby zakładów. Jeśli gracz z grupy wycofa się przed rozpoczęciem turnieju, zakład zostanie unieważniony. Obowiązują zasady dead-heat. Należy ukończyć co najmniej 36 dołków.

17.24.24 Trójki turniejowe: Jak wyżej, ale z 3 golfistami zgrupowanymi razem.

17.24.25 5/6 Strzelców: Wytypuj, który z 5 lub 6 graczy w grupie wygra rundę. Obowiązują zasady dead-heat.

17.24.26 Dokonanie/niedokonanie cięcia: Pierwsze oficjalne cięcie zostanie wykorzystane do rozstrzygnięcia tego rynku. Każde kolejne cięcie nie będzie miało znaczenia. Każdy gracz, który wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany przed pierwszym cięciem, zostanie uznany za przegapionego. Zakłady są zawierane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.27 Turniejowy Hole in One: Czy podczas turnieju zostanie zaliczony hole in one. Zakłady będą ważne tak długo, jak długo rozgrywanych będzie co najmniej 36 dołków w turnieju. Zakłady można obstawiać na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.28 Runda Hole-in-One: Czy hole-in-one zostanie zaliczony podczas danej rundy turnieju? Zakłady będą ważne tak długo, jak dana runda zostanie zakończona. Zakłady są dostępne na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.29 Hole-in-One na określonym dołku w turnieju: Czy hole-in-one zostanie zaliczony na konkretnym dołku podczas turnieju. Zakłady będą ważne tak długo, jak długo rozgrywanych będzie co najmniej 36 dołków w turnieju. Zakłady są dostępne na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.30 Hole-in-One na dołku X w rundzie X: Czy hole-in-one zostanie zaliczony na konkretnym dołku podczas konkretnej rundy turnieju? Zakłady będą ważne tak długo, jak dana runda zostanie zakończona. Zakłady są dostępne na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.31 Łączna liczba graczy poniżej par: Ilu graczy zakończy turniej z ogólnym wynikiem poniżej par. Zakłady są dostępne na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.32 Czy odbędzie się dogrywka: Czy odbędzie się dogrywka, która wyłoni zwycięzcę turnieju. Zakłady można obstawiać na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.33 Narodowość zwycięzcy/Region zwycięzcy: Typowanie narodowości gracza, który wygra turniej. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.34 Zwycięzca po raz pierwszy: Czy turniej wygra gracz, który nigdy wcześniej nie wygrał danego turnieju. Zakłady są obstawiane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.35 Margines wygranej w turnieju: O ile uderzeń zwycięski gracz wygra określony turniej, tj. ile uderzeń dzieli zwycięzcę od drugiego miejsca. Zakłady są zawierane na oficjalnej stronie turnieju. Zakłady będą ważne tak długo, jak długo rozegranych zostanie co najmniej 36 dołków.

17.24.36 Zwycięzca turnieju Wire to Wire: Przewidywanie zwycięzcy turnieju, który zostanie liderem turnieju na koniec każdej określonej rundy od rundy pierwszej do rundy czwartej. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.

17.24.37 Zwycięski wynik turnieju:

  •  Przewidywanie wyniku zwycięzcy turnieju na koniec turnieju. Rozliczenie nastąpi po ukończeniu 72 dołków, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Najwyższy wynik rundy w turnieju: Wytypuj najniższy indywidualny wynik w rundzie uzyskany przez gracza podczas turnieju. Zakłady są zawierane na oficjalnej stronie turnieju. Tam, gdzie zakłady zawierają konkretną listę graczy, którzy uzyskają najniższy wynik w rundzie turniejowej, zastosowanie mają zasady DeadHeat.
  •  Najniższy wynik rundy turniejowej: Wytypuj najniższy indywidualny wynik rundy uzyskany przez gracza podczas turnieju. Zakłady są obstawiane na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Czy będzie Albatros: Czy Albatros będzie punktowany podczas turnieju? Albatros to wynik 3 poniżej par na dowolnym dołku. Zakłady są ważne tak długo, jak długo rozgrywanych jest co najmniej 36 dołków w turnieju. Zakłady można obstawiać na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Przy jakim wyniku nastąpi cięcie: Przy jakim wyniku do par zostanie wykonane turniejowe cięcie. Pierwsze oficjalne cięcie zostanie użyte do rozstrzygnięcia tego rynku. Każde kolejne cięcie będzie nieistotne. Zakłady są przyjmowane na oficjalnej stronie turnieju.
  •  Podwójna szansa/Potrójna szansa: Zakłady na to, czy jeden z dwóch/trzech wymienionych graczy wygra turniej. W przypadku, gdy jeden lub więcej wytypowanych graczy nie wygra, zakłady zostaną unieważnione.
  •  Prognoza prosta/podwójna: W przypadku prognoz prostych gracze muszą zająć 1. i 2. miejsce w określonej kolejności, a w przypadku prognoz podwójnych gracze muszą zająć 1. lub 2. miejsce w dowolnej kolejności. Aby zakłady były ważne, obaj gracze muszą wykonać tee off; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu na drugim miejscu zastosowanie mają zasady Dead heat.
  •  Najlepsi gracze - Najlepszy leworęczny/senior/debiutant/były zwycięzca/kwalifikator itp. Który leworęczny/senior itp. golfista zajmie najwyższe miejsce w turnieju w powyższych kategoriach. Obowiązują zasady Dead Heat. Rozstrzygnięcie zgodnie z oficjalną stroną turnieju.
  •  Wyniki rund graczy: Jaki wynik uzyska gracz w danej rundzie. Zakład zostanie unieważniony w przypadku zmiany par na polu. Gracz musi ukończyć całą rundę, aby zakłady były ważne.
  •  Handicap rundowy: Handicap jest stosowany do wyników rundowych określonych graczy, przy czym najniższy wynik jest zwycięzcą. np. Gracz A + 0,5 uzyskuje 70 punktów, gracz B - 0,5 uzyskuje 70 punktów, gracz B zostaje zwycięzcą po zastosowaniu handicapu.
  •  Wyniki dołka gracza: Jaki wynik uzyska gracz na danym dołku. Zakład zostanie unieważniony jeśli nastąpi zmiana par dołka. Jeśli gracz wycofa się przed rozpoczęciem gry na danym dołku, zakłady na ten dołek zostaną unieważnione. Jeśli gracz wycofa się po rozpoczęciu dołka, zakłady zostaną rozliczone jako "Powyżej Par".

17.25 Rugby Union/Rugby League

17.25.1 O ile nie określono inaczej, wszystkie zakłady są rozliczane po 80 minutach gry, wliczając w to czas zatrzymania. W przypadku rugby 7s zakłady są rozliczane po zakończeniu regulaminowego czasu gry.

17.25.2 Jeśli mecz zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik rynku został już ustalony lub oficjalny wynik został ogłoszony przez organ zarządzający.

17.25.3 Jeśli miejsce meczu zostanie zmienione w stosunku do podanego w ogłoszeniu, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.

17.25.4 W przypadku zmiany przeciwnika w zaplanowanym meczu, wszystkie zakłady na ten mecz zostają unieważnione.

17.25.5 Wynik w regulaminowym czasie gry: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie tego, która drużyna wygrała po upływie regulaminowego czasu gry lub w przypadku remisu. Na rynkach, na których remis nie jest oferowany jako wybór, rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku po dogrywce.

17.25.6 Łączny wynik: Ten rynek zostanie rozstrzygnięty na podstawie sumy punktów zdobytych po upływie regulaminowego czasu gry.

17.25.7 Zwycięzcy w połowie/pełnym wymiarze czasu: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku w połowie i wyniku na koniec regulaminowego czasu gry.

17.25.8 Handicap: Ten rynek zostanie rozliczony na podstawie wyniku meczu na koniec regulaminowego czasu gry z zastosowaniem określonego handicapu.

17.25.9 Łączna liczba punktów w meczu: Wytypuj łączną liczbę punktów zdobytych w meczu.

17.25.10 Łączna liczba prób w meczu: Wytypuj, czy łączna liczba prób zdobytych w meczu będzie wyższa lub niższa od określonej liczby.

17.25.11 Łączna liczba punktów drużyny nieparzysta/parzysta: Wytypuj, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.

17.25.12 Łączna liczba prób drużyny nieparzysta/parzysta: Przewidywanie, czy łączna liczba punktów zdobytych przez drużynę gospodarzy/stronę przeciwną w meczu będzie nieparzysta czy parzysta.

17.25.13 Łączna liczba punktów drużyny gospodarzy i gości: Wytypuj łączną liczbę punktów zdobytych w meczu przez drużynę gospodarzy i gości.

17.25.14 Łączna liczba przyłożeń drużyny gospodarzy i gości: Wytypuj, czy łączna liczba prób zdobytych w meczu przez drużynę gospodarzy i gości będzie nieparzysta czy parzysta.

17.25.15 Wyścig po punkty: Wytypuj, która drużyna jako pierwsza osiągnie pożądaną liczbę punktów - Drużyna gospodarzy/Drużyna gości/Żadne typy nie są dostępne do obstawiania.

17.25.16 Czas pierwszego przyłożenia/Czas pierwszego przyłożenia w 2. połowie: Wytypuj, czy pierwsza próba zostanie zaliczona przed czy po określonym czasie.

17.25.17 Outright: Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej pozycji w lidze, w tym dogrywek, chyba że określono inaczej.

17.25.18 Zwycięzca grupy: Zakłady są rozliczane na podstawie końcowej pozycji w grupie.

17.25.19 Aby się zakwalifikować

17.25.20 Wytypuj drużynę, która się zakwalifikuje. Rozstrzygnięcie będzie zawierać dogrywkę i konkurs rzutów karnych, jeśli zostanie rozegrany.

17.25.21 Pierwszy zdobędzie punkt/Ostatni zdobędzie punkt: Pierwsza/ostatnia drużyna zdobędzie punkt oznacza zakład na to, która drużyna zdobędzie pierwszy lub ostatni punkt w meczu. Jeśli zdarzenie zostanie zakończone bez zdobycia punktu, wszystkie zakłady na Pierwsza/Ostatnia drużyna zdobędzie punkt zostają unieważnione. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane po zdobyciu punktu, wszystkie zakłady na Pierwsza drużyna zdobędzie punkt pozostają ważne, a zakłady na Ostatnia drużyna zdobędzie punkt zostają unieważnione. Jeśli wydarzenie zostanie przerwane bez zdobycia punktu, wszystkie zakłady na wynik pierwszej/ostatniej drużyny zostają unieważnione.

17.25.22 Pierwsza połowa/Pełny wymiar czasu: Wytypuj wyniku meczu w połowie i w pełnym wymiarze czasu.

17.25.23 Przykład: Jeśli wybrałeś 1/X, obstawiasz, że drużyna gospodarzy będzie prowadzić w pierwszej połowie, a mecz zakończy się remisem.

17.25.24 Najwyżej punktowana połowa

17.25.25 Wytypuj, w której połowie zostanie zdobytych najwięcej punktów. Zakłady są nieważne, jeśli mecz zostanie przerwany.

17.26 Snooker i Bilard

17.26.1 Zakłady na zwycięzców: Brak zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry i zwycięzców, którzy nie znaleźli się na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli gracz wycofa się przed turniejem lub w jego trakcie.

17.26.2 Wynik meczu: Jeśli mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, gracz, który przejdzie do następnej rundy lub otrzyma zwycięstwo, zostanie uznany za zwycięzcę. W meczach ligowych zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.

17.26.3 Handicap i suma ramek poniżej/powyżej: Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady z handicapem zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

17.26.4 Zwycięzca: Wytypuj, który gracz wygra mecz. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, gracz, który przejdzie do następnej rundy lub wygra, zostanie uznany za zwycięzcę do celów rozliczenia. W przypadku, gdy mecz w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.5 Zakłady z handicapem (w tym alternatywy)/Azjatycki handicap/Zakłady na frame'y/Ogółem frame'ów (w tym alternatywy)/Azjatycka suma/Prawidłowy wynik: Jeśli regulaminowa liczba frame'ów w meczu nie zostanie zakończona, zmieniona lub różni się od tej oferowanej w zakładach, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku dyskwalifikacji lub rezygnacji zakłady zostaną unieważnione. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu lub w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.6 Powyżej/Poniżej: Jeśli regulaminowa liczba ramek w meczu nie zostanie ukończona, zostanie zmieniona lub będzie inna niż oferowana do celów zakładów, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku dyskwalifikacji lub rezygnacji zakłady zostaną unieważnione. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu lub w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.

17.26.7 Zakłady na 1. ramkę: W przypadku nieukończenia pierwszego frame'u zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony. Pierwszy legalnie wbity kolor/do wbicia pierwszej kuli/do wbicia ostatniej kuli - w przypadku ponownego wbicia do celów rozliczenia liczy się oryginalny frame, pod warunkiem, że kolor/kula zostały wbite. Rozliczenie zostanie określone przez oficjalne źródła turniejowe. Zakłady nie obejmują fauli.

17.26.8 Łączna liczba punktów gracza podczas pierwszej ramki Nieparzysta/Parzysta: Dla celów rozliczenia zero liczy się jako parzyste. Pierwsza ramka Łączna liczba punktów w pierwszej ramce - w przypadku ponownej gry wszystkie punkty liczą się do łącznej liczby punktów w pierwszej ramce. Przerwy Pierwszej Ramki - w przypadku ponownego rozpoczęcia przerwy powyżej 50 i 100 liczą się przed i po uzgodnieniu ponownego rozpoczęcia. Faul w pierwszej ramce - w przypadku ponownego rozpoczęcia faul może nastąpić w dowolnym momencie przed lub po uzgodnieniu ponownego rozpoczęcia.

17.26.9 Mecz przechodzi do decydującej ramki: Jeśli pierwotnie zaplanowana liczba ramek w meczu nie zostanie zakończona, zostanie zmieniona lub będzie inna niż ta oferowana w zakładach, zakłady zostaną unieważnione. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony.

17.27 Pływanie

17.27.1 Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników na koniec wyścigu. Późniejsze dyskwalifikacje lub zmiany na oficjalnej liście wyników nie będą miały wpływu na zakłady. Każdy pływak zdyskwalifikowany z powodu falstartu będzie liczony jako uczestnik.

17.28 Tenis stołowy

17.28.1 Zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie oficjalnej listy wyników.

17.28.2 W przypadku zmiany któregokolwiek z wymienionych graczy w meczu przed jego rozpoczęciem, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik konkretnego rynku został już określony lub nie ma możliwości, aby gra i/lub mecz zostały rozegrane do końca bez bezwarunkowego określenia wyniku konkretnego rynku.

17.28.3 Zwycięzca-Outright: Wytypuj zwycięzcę turnieju. Gracz musi rozpocząć Rundę 1.

17.28.4 Zwycięzca meczu: Wytypuj zwycięzcę meczu.

17.28.5 Handicap meczowy: Wytypuj zwycięzcę meczu po zastosowaniu wartości handicapu meczowego.

17.28.6 Handicap punktowy: Wytypuj zwycięzcę meczu po zastosowaniu handicapu punktowego.

17.28.7 Łączna liczba punktów: Wytypuj łączną liczbę punktów zdobytych w danym meczu.

17.28.8 Łączna liczba gier: Przewidywanie całkowitej liczby gier rozegranych w meczu.

17.28.9 Prawidłowy wynik: Wytypuj prawidłowego wyniku w określonym meczu, np. prawidłowy wynik meczu, prawidłowy wynik gry 1. itd.

17.28.10 Handicap w grze: Wytypuj zwycięzcę określonej gry po zastosowaniu wartości handicapu.

17.28.11 Łączna liczba punktów w grze: Wytypuj całkowitą liczbę punktów zdobytych w określonej grze.

17.28.12 Zdobywca następnego punktu: Wytypuj następnego zawodnika, który zdobędzie punkt w określonej grze.

17.28.13 Zwycięzca następnego meczu: Wytypuj zwycięzcę następnego meczu. Jeśli mecz nie zostanie ukończony lub nie zostanie rozegrany z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

17.28.14 Prowadzenie po: Wytypuj, który zawodnik będzie prowadził po określonej liczbie punktów w meczu.

17.28.15 Wyścig do: wytypuj zawodnika, który osiągnie określoną liczbę punktów w grze.

17.29 Siatkówka

17.29.1 Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem regulaminowego czasu gry, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a kursy ustawione na 1.00.

17.29.2 W przypadku zawodów z dwoma legami o remisie decyduje "złoty set". Do celów rozliczeniowych złoty set nie jest brany pod uwagę. Z wyjątkiem rynków takich jak: Która drużyna się zakwalifikuje? Która drużyna awansuje? Czy będą musieli rozegrać złotego seta? Lub dowolnego innego rynku, który w opisie określa Złoty Set.

17.29.3 Brak zwrotów dla graczy, którzy nie rozpoczęli gry i zwycięzców, którzy nie znaleźli się na liście. Wszystkie zakłady pozostają ważne, jeśli gracz wycofa się przed turniejem lub w jego trakcie.

17.29.4 Zakłady na żywo: Jeśli wydarzenie nie zostanie zakończone, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątkiem są zakłady na sety, które już się zakończyły, w tym przypadku zakłady zostaną rozliczone. Punkty są brane pod uwagę niezależnie od tego, czy zostały zdobyte przed, czy po postawieniem zakładu.

17.29.5 Zwycięzca: Wytypuj zwycięzcę meczu. Stosowany jest format do trzech wygranych setów. Złoty set nie jest liczony do celów rozstrzygnięcia.

17.29.6 Handicap: Wytypuj zwycięzcę meczu w setach. Zakłady są określane na podstawie setów zdobytych przez obie drużyny, przy zastosowaniu danego handicapu. Zakłady są nieważne, jeśli regulaminowa liczba setów nie zostanie zakończona lub zmieniona.

17.29.7 Powyżej/Poniżej: Wytypuj powyżej lub poniżej określonej liczby setów, które zostaną rozegrane do wyłonienia zwycięzcy.

17.29.8 Wynik seta: Wytypuj wyniku setów na koniec meczu. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli regulaminowa liczba setów nie zostanie zakończona lub zmieniona.

17.29.9 Łączna liczba punktów: Łączna liczba punktów jest podobna do zakładów z handicapem i Powyżej/Poniżej. Wygrana/przegrana jest określana na podstawie liczby punktów zgromadzonych przez obie drużyny, a następnie poprzez porównanie tych punktów z handicapem i/lub powyżej/poniżej podanymi przed rozpoczęciem meczu.

17.29.10 Zwycięzca 1./2./3./4./5. seta: Wytypuj zwycięzcę danego seta.

17.29.11 1./2./3./4./5. Handicap: Wytypuj zwycięzcę danego seta, biorąc pod uwagę podany handicap punktowy.

17.29.12 1./2./3./4./5. set Powyżej/Poniżej: Wytypuj, czy suma punktów zdobytych przez obie drużyny w danym secie będzie wyższa czy niższa od podanej liczby.

17.29.13 Mecz nieparzysty/parzysty, 1./2./3./4./5. set nieparzysty/parzysty: Wytypuj, czy suma punktów zdobytych przez obie drużyny w meczu/odpowiednim secie będzie liczbą nieparzystą czy parzystą.

17.29.14 1./2./3./4./5. set margines wygranej: Wytypuj, o ile punktów dana drużyna wygra danego seta.

17.29.15 Dokładny wynik 1./2./3./4./5. seta: Wytypuj prawidłowy wynik w punktach odpowiedniego seta.

17.29.16 Zakłady na punkty w grze: Zakłady są oferowane na zwycięstwo drużyny w wyznaczonym punkcie. W przypadku, gdy punkt nie zostanie rozegrany z powodu zakończenia seta, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione.

17.29.17 Aktualny/Następny lider seta po X punktach: Jeśli podana liczba punktów nie zostanie osiągnięta w określonym secie, wówczas drużyna, która wygra seta, zostanie uznana za zwycięzcę.

17.29.18 Łączna liczba punktów drużyny: Wytypuj, czy liczba punktów zdobytych w meczu przez daną drużynę będzie wyższa czy niższa od podanej liczby.

17.29.19 Outright: Wytypuj zwycięzcę odpowiednich rozgrywek. Zakłady są rozliczane zgodnie z końcową pozycją w lidze, po dogrywkach (jeśli są rozgrywane), chyba że określono inaczej.

17.29.20 Zwycięzca grupy: Zakłady są rozliczane zgodnie z końcową pozycją w grupie.

17.30 Piłka wodna

17.30.1 Jeśli mecz zostanie przerwany przed upływem regulaminowego czasu gry, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne, a kursy ustawione na 1.00.

17.31 eSporty

17.31.1 W przypadku remisu wszelkie zakłady dwustronne Mecz/Mapa/Gra zostaną uznane za nieważne.

17.31.2 W przypadku, gdy wydarzenie rozpocznie się, ale nie zostanie zakończone, nieokreślone rynki zostaną uznane za nieważne.

17.31.3 W przypadku zwycięstwa w wyniku dyskwalifikacji przeciwnika, zakłady na zwycięzcę meczu zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem. W przypadku handicapów, powyżej/poniżej i wszystkich zakładów prop, aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrany cały mecz, jeśli nie został jeszcze rozstrzygnięty.

17.31.4 W przypadku, gdy drużyna zmieni swój skład, ale będzie grała pod tą samą nazwą, zakłady pozostaną ważne.

17.31.5 W przypadku, gdy drużyna zmieni nazwę, ale pozostanie w tym samym składzie (zawodnicy/trener), zakłady pozostaną ważne.

17.31.6 Wszelkie zakłady nie na żywo, które zostaną postawione po oficjalnym czasie rozpoczęcia, zostaną uznane za nieważne.

17.31.7 Zwycięzca w pełnym wymiarze czasu: Wytypuj, który gracz/zespół wygra mecz (mapę/rundę, jeśli określono w tytule). Jeśli mecz, gra lub mapa rozpocznie się, ale nie zostanie ukończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Wyjątkiem jest sytuacja, w której gracz zostanie zdyskwalifikowany, w którym to przypadku gracz/zespół, któremu przyznano zwycięstwo zgodnie z oficjalnym źródłem zawodów, zostanie uznany za zwycięzcę. Jeśli zaplanowana liczba rund/map ulegnie zmianie, zakłady na zwycięzcę są nadal ważne.

17.31.8 Spread i Powyżej/Poniżej w pełnym wymiarze czasu: Spread to sposób na zwiększenie konkurencyjności kursów poprzez zapewnienie przewagi outsiderowi. Rynki Spread są określane na podstawie ligi, w której są rozgrywane. W Starcraft i Dota są to mapy, w Counter Strike są to rundy itd. Rozliczenie opiera się na końcowym wyniku (mapy/rundy wygrane przez każdą z drużyn) z dodanym handicapem (spreadem).

17.31.9 Zakłady powyżej/poniżej lub zakłady łączne to typowanie, czy do wyłonienia zwycięzcy potrzebna będzie większa lub mniejsza liczba meczów/map/rund. Jeśli mecz nie zostanie zakończony z jakiegokolwiek powodu lub zaplanowana liczba map/rund zostanie zmieniona po zaoferowaniu tego rynku, zakłady na Spread i Powyżej/Poniżej zostaną unieważnione.

17.31.10 Na żywo: Jeśli mecz zostanie powtórzony z powodu remisu lub rozłączenia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Powtórzony mecz będzie traktowany jako oddzielne wydarzenie na żywo.

Załącznik 1. Bonus Crab

1. Promocja jest dostępna dla wszystkich graczy, którzy mogą otrzymywać promocje.

2. Każdy dopuszczony gracz może zakwalifikować się do 1 próby w Claw Machine dziennie, za pierwszą wpłatę danego dnia. Minimalny depozyt wynosi 45 PLN / 10 EUR.

3. Gracz może zakwalifikować się do jednej próby raz na 24 godziny. Kolejną próbę gracz będzie mógł otrzymać dopiero po upłynięciu co najmniej 24 godzin od poprzedniej kwalifikującej się wpłaty.

4. Na początku każdej próby w Claw Machine, gracz ma 30 sekund na złapanie zabawki.

5. W każdej próbie w Claw Machine można zdobyć nagrody. Ich wysokość uzależniona jest od zabawki, która trafi do specjalnego zbiornika maszyny. Nagrody są następujące:

Nagrody pieniężne:

  • Dodawane są do salda prawdziwych pieniędzy. Ich wypłata będzie możliwa po spełnieniu standardowych wymagań obrotu wpłaty: 1x.

Bonusy:

  • Dodawane są do salda bonusowego i podlegają wymaganiom obrotu 50x kwoty bonusu.
  • Maksymalna kwota, jaką można wypłacić z bonusu, będzie równa 5-krotności początkowej kwoty bonusu. Na przykład: maksymalna kwota, która zostanie naliczona na saldo rzeczywiste z bonusu 40 PLN / 10 EUR, wyniesie 225 PLN / 50 EUR.

Darmowe Spiny:

  • Darmowe spiny zostaną przyznane do popularnej gry slotowej wybranej przez administrację, z minimalną wartością spinu. Nie mogą zostać wymienione na inny bonus, ani być wykorzystane w innej grze.
  • Wygrane z darmowych spinów trafiają na saldo bonusowe. Zanim możliwa będzie ich wypłata, należy spełnić wymagania obrotu: 40x.
  • Maksymalna kwota, która może zostać wypłacona z bonusu na saldo rzeczywiste wyniesie 225 PLN / 50 EUR, każda kwota przekraczająca tę kwotę zostanie anulowana.

Klejnoty:

Jeśli gracz złapie więcej niż jedną zabawkę naraz, zostanie przyznana tylko jedna nagroda, wybrana losowo.

6. W przypadku gry za pomocą środków bonusowych, maksymalny dopuszczalny zakład to 22,5 PLN / 5 EUR, aż do momentu spełnienia wszystkich potrzebnych wymagań obrotu.

7. Różne gry wpływają w różnym stopniu na spełnienie warunków uwolnienia bonusu. Pełne Warunki Bonusu Kasyna dostępne są w sekcji 7. Ogólnych Warunków i Zasad.

8. Wymagania obrotu każdego bonusu należy spełnić w ciągu 10 dni od jego aktywacji. Jeśli warunki obrotu nie zostaną spełnione w tym czasie bonus, jak i wszelkie zdobyte za jego pomocą wygrane, zostaną unieważnione.

9. Do niniejszej promocji zastosowanie mają Ogólne Warunki i Zasady.

Załącznik 2. Pistolo

1. Pistolo jest dostępne dla wszystkich zarejestrowanych graczy, którzy spełniają wymagania promocji na Pistolo.

2. Pistolo to gra w polowanie na potwory, w której gracz eksploruje lokalizacje łowieckie, pokonuje potwory i wykonuje zadania, aby zdobyć nagrody, w tym prawdziwe pieniądze. Gracz może awansować na Ścieżce Poziomów, aby odblokować nowe funkcje, ulepszenia i nagrody.

3. Zdobywanie klejnotów

Gracz potrzebuje Klejnotów, aby polować na Pistolo. Klejnoty można zdobywać poprzez:

  • Wpłacanie środków - każdy depozyt przyznaje 5% kwoty jako Klejnoty.
  • Granie w gry kasynowe - za każde postawione 40 PLN / 10 EUR gracz otrzymuje 1 Klejnot.
  • Obstawianie zakładów sportowych - za każde postawione 40 PLN / 10 EUR gracz otrzymuje 1 Klejnot.
  • Udział w turniejach kasynowych - jeśli są oferowane przez platformę kasyna. Samo Pistolo nie ma dedykowanych turniejów w polowaniu na potwory ale gracz może zdobywać Klejnoty w kwalifikujących się turniejach kasynowych.

4. Zasady gry

Każde polowanie wymaga Klejnotów. Gracz naciska przycisk, aby atakować potwory, a dobrze wymierzone ciosy zadają więcej obrażeń. Pokonywanie potworów pomaga ukończyć zadania i awansować w Ścieżce Poziomów, odblokowując nowe ulepszenia i nagrody.

Pokonując potwory, gracz zdobywa Monety, które można wykorzystać w sklepie do kupowania przedmiotów, ulepszania postaci i rozwijania rozgrywki.

5. Zadania i postęp

Pistolo nie oferuje codziennych turniejów. Zamiast tego gracze robią postępy, wykonując zadania w grze i awansując na Ścieżce Poziomów, zdobywając potężne ulepszenia i uzyskując dostęp do lepszych nagród po drodze.

6. Nagrody

Pistolo oferuje wiele rodzajów nagród, w tym bonusowe środki, darmowe spiny i prawdziwe pieniądze.

Nagrody pieniężne - gracz może wygrać do 16 000 PLN / 4 000 EUR.

Bonusowe środki i darmowe spiny - do zdobycia dzięki grze i promocjom, dodawane bezpośrednio na konta gracza, z określonymi warunkami wypłaty.

7. Wymagania obrotu

Następujące nagrody mają wymagania obrotu przed wypłatą:

  • Nagrody pieniężne - wymóg obrotu x1 przed wypłatą. Można go spełnić w kasynie, kasynie na żywo lub zakładach sportowych. Gracze mają 10 dni na spełnienie wszystkich warunków.
  • Darmowe spiny - wymóg obrotu x40 przed wypłatą, z maksymalną wypłatą 400 PLN / 100 EUR. Darmowe spiny można wykorzystać tylko w grach kasynowych.
  • Bonusowe środki - wymóg obrotu x30 przed wypłatą, z maksymalną wypłatą w wysokości 5-krotności pierwotnej kwoty bonusu. Bonusowe środki można wykorzystać tylko w grach kasynowych.

8. Obowiązują standardowe Warunki i Zasady.